我很高兴佐伊·贝内(Zoe Begone)!采访是我在游戏玩家社交俱乐部的第一次。该游戏今年早些时候在伦敦游戏节上出现在我的雷达上,似乎只是跟我说话。
Retchy Games的Solo Developer,Graeme Hawkins,一直在努力将1930年代启发的拍摄'Em Up发行,并发行了最近(2025年9月17日)。所有这些艰苦的工作一直在回报,发布了很好的评论,包括我们自己的评论!
除了在演示区域的黑暗中误袋身份的情况下,几乎几乎抢劫了他的工作笔记本电脑的开发人员(对此表示抱歉),我们仍然保持联系。我渴望与他聊天,讨论带佐伊·贝肯(Zoe Begone)!生命。值得庆幸的是,Graeme似乎并没有对那次事故持有任何不良事故,并且非常友好地回答了有关他的首次亮相的一些问题!
Zoe Begone!这是我今年在伦敦比赛节上度过的亮点。对于那些可能没有看过游戏的人,请告诉我们一点。
谢谢!这是一个2d侧滚动的拍摄,并带有循环舞台,有点像Resogun或Fantasy Zone,它的艺术风格非常大胆,色彩鲜艳,受到1930年代和40年代的胶卷动画的启发,并带有伴随的布吉·沃吉·伍吉(Boogie-Woogie-Woogie-Woogie-Woogie-Woogie-Woogie-Woogie-Woogie Piano Piano Piano钢琴)(由My Mate,Mate,Tomegg)。这是一款街机风格的游戏,快速节奏一些子弹地狱元素,在线排行榜和3种不同的游戏模式,以稍微混合。
游戏的灵感是什么?
我已经很长一段时间了,所以当我决定制作一款游戏时,这似乎是一个明显的选择,因为我对流派中的机械师非常熟悉,并且觉得我希望我能依靠我的某些直觉和偏好来使某些感觉不错,而且深度很好。它的视觉侧面来自我作为动画师的背景,因此我能够将其倾斜为有点独特,以帮助游戏脱颖而出。
Zoe Begone这个名字在哪里!来自什么灵感?
因此,它最初只是佐伊(Zoe)的大部分开发,它是对zoetrope的缩短,因为我最初有一些类似zoetrope的机制,当您弹出能量补充时,它不是改变背景颜色,它将揭示一个动画框架,一旦您将它们全部拿到。这有点令人费解,所以我很早就放下了它,但是这个名字卡住了。然后,当我与PM [Studios,Publisher]签约时,我需要将其更改为商标,而Zoe Begone觉得它属于1930年代,并且有一部诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)的电影,叫做Begone Dull Care…
该游戏以各种艺术材料为游戏中的老板,这是一种释放媒体尚未解决问题的方法吗?
哈哈,是的,我敢肯定有一些奇怪的潜意识分析要在那里进行,但是我可以向你保证,我都很好,安宁,只是想制作一个有趣的游戏,诚实😀

您在Zoe Begone工作了多长时间了!
我于2017年首次开始研究它,所以这是一个漫长的项目。当然有起伏,我在某个时刻休假了大约一年,几乎放弃了PM Studios帮助我出去,但我们最终到达了那里!
平衡游戏困难有多棘手?
这种事情确实很难,仅仅因为我显然知道游戏的外表,并且有数千个小时的游戏时间,所以玩耍和从他人那里获得反馈确实很重要。我试图以三种难度模式为更休闲 /经验丰富的SHMUP球员开放的困难,并且某些功率UP也产生了影响,但与此同时,我确实希望对更多经验丰富的球员面临体面的挑战。

您是否特别喜欢一个特定的敌人或卷轴?
我实际上是在考虑这一点,我试图使每个级别的视觉效果和敌人类型都具有很大的不同,而且我认为电影4可能是我的最爱,并具有邮票和排版主题。它有点混乱,但是当您握住它并开始使用我的链条爆炸来夺走某些敌人时,感觉真的很令人满意。我最喜欢的敌人Tho可能是电影3中的“蜘蛛”,当您拍摄时从背部产生了婴儿,我很开心地制作了那个婴儿!
他们是你的手吗?
是的!我的大香肠手指确实出现了。
将来我们会从佐伊那里看到更多吗?
嗯,也许是我的下一场比赛中的复活节彩蛋,但是我绝对想做接下来的事情。我有一些计划正在酿造,但我希望这次不会是一个漫长的项目!

非常感谢Graeme抽出宝贵的时间与我们交谈。
Zoe Begone!现在可以在PC,PS5,Switch和Xbox系列上找到。 PC上也可以使用演示。
