《忍者:复仇的艺术》评论

在游戏领域,忍者似乎正在全力回归。 《忍者龙剑传》的《Ragebound》是一款出色的游戏,人们对《忍者龙剑传 4》也非常期待。忍者龙剑传 4 也不甘示弱,它也以《忍者:复仇的艺术》卷土重来,而且它的表现是摇摆(或者在本例中是切片)。

由 Lizardcube 工作室开发,该工作室还制作了《愤怒之铁拳 4》和《Wonderboy》重制版,世嘉的复古复兴之路以忍者为开端。拥有 2D 动作游戏中一些最令人满意的游戏玩法、精美的视觉效果以及具有大量重玩价值的包,这是迄今为止游戏业非常强劲的一年中又一个不容错过的游戏。

故事

故事讲述了系列主角武藏让的回归。在与妻子谈论了他们未出生的孩子后,他开始在他的家族中培训学生,却发现它受到了 ENE 公司的攻击。乔还没来得及报复,他的整个部落就被消灭了,乔一言不发地出发去摧毁 ENE 公司和他们的领袖鲁斯勋爵。最终,其他人加入了他的追求,比如领导抵抗运动的控制论忍者千代和被鲁斯偷走力量的死神安库。

《复仇的艺术》并不是想赢得讲故事的奖项。乔本人甚至不说话,所以我不会在情节上说太多。

优点

《忍者:复仇的艺术》做了一些当今游戏中不常见的事情,因为它的视觉效果完全是手绘的。游戏的艺术风格让我想起了非洲武士和武士Champloo。总而言之,从角色的设计到你所经历的各个关卡,在整个游戏过程中观看都是一种享受。

伴随着关卡的是贯穿整个关卡的美妙配乐,这是《忍者》系列作为一个整体长期以来一直闻名的原因。

虽然声音和视觉效果都很棒,但忍者的游戏玩法无疑是它的最强点。作为一个角色,乔几乎感觉自己被压倒了,因为他的武器库有多强大,而且他消灭 ENE 公司的各种恶魔和士兵的方式几乎就像他是忍者形式的末日杀手。

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与《Ninja Gaiden: Ragebound》专注于一击消灭敌人不同,Shinobi 采用了更接近 3D 角色动作游戏的连击系统。乔有多种组合可供使用,其中许多组合在您玩游戏时可以解锁。游戏中最有趣的部分之一是执行系统。大多数敌人都有一个执行量表,当你攻击他们时,它就会填满,当它填满时,乔就可以一击结束他们。你可以同时对多个敌人执行此操作,游戏鼓励你完成这些任务,因为这样做会给你奖励,例如额外的黄金和生命值以及苦无,这是乔在整个游戏中的重要工具。

乔还可以使用各种忍法、魔法攻击,这些攻击在战斗中具有多种用途。有些只是在大半径范围内造成巨大伤害,更容易破解敌人的盔甲,或者可能更快地填充敌人的执行量表,让你可以快速消灭他们中的一些人。您后来发现的一些功能更强大的程序甚至可以同时执行这两种操作,但也有一些权衡,例如启动时间更长,这可以防止您过于频繁地向其中一种或另一种发送垃圾邮件,并鼓励您将其混合使用。

然而,乔最强大的招式是他的忍术。当他受到伤害或收集红色球体时,他可以获得其中一种忍术。这些动作让他可以做一些事情,比如召唤一条龙,几乎可以清除屏幕上的每个敌人,甚至可以完全治愈他,这在一些游戏中非常有用。

所有这些动作让乔感觉自己是一个绝对强大的角色,也是今年最令人满意的角色之一。

除了战斗之外,游戏平台和整体关卡设计也处理得很好。平台跳跃通常是游戏中最具挑战性的部分,因为尖峰和坑等障碍物会将乔送回检查站。然而,它很少让人感觉不公平,而且它也不是那种让你在某个部分连续停留一个小时或更长时间的过度令人沮丧的平台游戏。默认情况下,乔可以进行墙跑、二段跳和空中冲刺,以及他后来获得的其他穿越选项,例如抓钩和降落伞。每个项目都可以在各个级别中以令人愉快的方式使用,并且通常彼此串联。偶尔会出现一些自动滚动的平台部分,通常会出现乔被某物追赶的情况。有时这样做是为了教玩家如何使用新的能力,并且还包含一些游戏中最好的设置。

也许《忍者:复仇的艺术》最让我惊讶的是它的整体重玩价值。主要故事大约有 9 个小时左右,尽管这款游戏不是银河恶魔城,但玩起来有点像银河恶魔城。每个关卡都有大量秘密需要解锁,其中许多秘密在您第一次玩关卡时将无法触及,因为它们需要不同的遍历选项才能访问。这些秘密包括从精英敌人挑战(解锁增益)到一些忍者(如果你在关卡中击败每一个挑战); Ankou 裂痕包含游戏中最难的平台挑战,以及可在商店内解锁额外能力的文物。尝试获得所有这些都会增加大量的游戏时间,这甚至不包括 Boss 冲刺和街机模式,看看你能多快地完成每个级别。甚至还有一些游戏后的秘密需要解锁。

缺点

我能给忍者的唯一真正的缺点是它的难度。游戏从来不会让人感觉过于困难,但有时会让人感觉有点不平衡。与早期的一些关卡相比,后来的一些关卡感觉很容易,而且许多游戏的老板也没有感觉那么难。尤其是游戏后期的一位 Boss 感觉有点容易被打败。我并不是说我轻松地完成了游戏,因为我确实看到了很多死亡,但在后面的一些部分中我死的很少,这让我感觉有点奇怪。

另外,虽然总体设计得很好,但平台部分中的一些陷阱的命中检测有时会让人感觉很奇怪,因为看起来它们从未在几个部分中击中过我,却发现自己被送回了该部分的开头。

最后的想法

偶尔的难度参差不齐对于一款精彩的游戏来说只是一个很小的影响。除此之外,《忍者:复仇的艺术》还是一款出色的 2D 动作游戏,也是世嘉在 2023 年宣布的复古复兴浪潮的绝佳方式。《复仇的艺术》是 2025 年另一款必玩游戏。

《忍者:复仇的艺术》在 Nintendo Switch 上进行了评测。该游戏于 2025 年 8 月 29 日推出,可在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上玩。