如果你几年前告诉我《忍者》系列将会推出新作品,我会笑的。而不是我会认为这是一个梦。然而,世嘉和 Lizardcube 宣布并发布了《忍者:复仇的艺术》,这让所有人都感到惊讶。我从小就是忍者系列的粉丝。我记得在 Sega Genesis 的 6-Pak 上玩过《忍者的复仇》。因此,看到《愤怒之铁拳 4》的开发商推出一款新游戏,我欣喜若狂。此外,《忍者龙剑传:愤怒之缚》中,不是一场而是两场如此接近的忍者游戏,是超现实的。但武藏乔在现代游戏中的表现是否经得起考验呢?
好吧,我很高兴地向大家报告,它不仅表现良好,而且开辟了一条干净的道路。 《忍者:复仇的艺术》被赋予了全新的面貌,但凭借出色的新故事和游戏机制,它是完美的结合。虽然有些关卡过时了,但这款游戏的复兴令人惊叹。进一步巩固了这一点,随着世嘉 IP 的复活,Lizardcube 是带来复活的完美选择。
忍者复仇地讲故事
首先,《忍者:复仇的艺术》的故事很棒。玩家将扮演标志性忍者乔武藏的角色。奥波罗一族恢复后,一切都发生了天翻地覆的变化。他们遭到鲁斯勋爵和 ENE 军团的攻击,他的整个氏族都变成了石头。乔没有翻身,而是决定追捕那些负有责任的人来实施报复。一路上,他遇到了过去冒险中的新朋友和老对手。一切都是为了确保鲁斯勋爵的目标不会实现。
这是忍者叙事的经典风格,但带有更黑暗、更奇幻的扭曲。该系列一直在逐渐朝着这个方向发展。然而,这是一件很棒的事情。忍者一直都是关于善与恶的斗争,善与恶会变成更大的恶。虽然有些人可能认为这里很安全,但对我来说,这里就像家一样。武藏乔曾与各种邪恶组织打过交道。无论是 Zeed、Neo Zeed 还是 Union Lizard。 ENE 公司成为新的大坏蛋是件好事,尤其是感觉就像是一个 1 对 1000 的故事。
有时,在经典的世嘉游戏中,叙事似乎让位于动作。虽然这通常是正确的,但在《忍者:复仇的艺术》中,它感觉与快节奏的切片动作相当。我实际上对武藏的经历感同身受,并想和他一起踏上这段复仇之旅。这个男人在这个系列中经历了太多。谁心智正常还想尝试挑战他?
炫酷的收藏品和冗长的关卡
《忍者:复仇的艺术》中有多种不同的收藏品可供搜索。从 Oboro Relics 到 ENE Elite Squads,游戏中有很多东西可以收集和做。有些需要在完成大部分游戏后回溯,而另一些则可以立即抓住。他们可以奖励你不同的奖金来帮助乔,比如更多的硬币来购买新动作。或者永久性的增益,比如更多的苦无可以使用。它给了你一个继续玩游戏的理由。让收藏品变得更好的是游戏并没有过度饱和。因此,不要给人一种收集马拉松平台游戏的感觉。
不过,这方面最突出的一个是安口裂缝。在游戏后期解锁,您可以遇到这些传送门并传送到新区域。到达后,您必须完成不同类型的谜题才能最终获得奖励。这些范围从简单的平台到对抗强大的敌人浪潮。这是收集不同类型收藏品的独特方式,同时也测试玩家迄今为止所学到的技能。
然而,当谈到水平时,它们可能会有所不同,但这是唯一的积极因素。相反,他们往往因其规模之大而过分受欢迎。游戏本身并不算长,我花了大约10个小时来完成故事。超过14个不同的阶段供你体验。 Lizardcube 在这一点和《愤怒之铁拳 4》中做了很多正确的事情。但两者的一个共同点是,有时阶段可能会太长。相反,他们可以从更小但更多的级别中受益更多。因此,它给你带来了多样、变化的风景。

老武藏,新忍出招
游戏玩法处于最新忍者游戏的最前沿。玩家们抛弃了一击敌人的时代,现在在创造连击的同时砍倒敌人。老实说,一开始我对这个想法感到担心。但在玩了演示版并再次通关第一关后,我喜欢上了它。创建高命中连击以及在普通攻击和强力攻击之间切换可以创造更好的动作感觉。我也希望在未来的条目中看到一些东西。
但这还不是全部。游戏采用Ninpo系统,你可以使用不同的能力来帮助你战斗。例如,你可以射击、投掷造成护甲伤害的大手里剑等等。此外,你还需要花费 Ninpo Cells 来使用该能力,可以通过攻击敌人来获得收益。这只会进一步增加令人印象深刻的动作,允许多种组合,同时混合忍波以获得更具破坏性的效果。此外,能够一次装备四个人会很开心。
武藏乔还可以利用各种忍术和关键物品来提供帮助。前者是通过各种方式充能的魔法能力。有些可以做一些事情,比如完全治愈乔,甚至用火伤害屏幕上的所有敌人。自最初的街机游戏以来的系列主打。而后者,现在出现了一些关键物品,例如攀爬的爪子或摧毁障碍的特殊动作。它让玩家有理由回溯旧关卡,进入更多秘密区域并进行游戏。将较短的战役长度变成更长的冒险。

游戏模式无处不在
游戏中有多种游戏模式可以享受。游戏的故事模式仅仅是一个开始。击败它后,您将解锁街机和 Boss Rush 模式。从前者开始,街机模式要求玩家在完成不同关卡时计时。此外,通过完成特定规则并表现得更好,您将在阶段结束时获得评分。这是一种令人上瘾的游戏模式选择。更重要的是,它可以提供所有可重玩性,以尝试获得心爱的“S”等级。
就 Boss Rush 而言,如果您不熟悉的话,它涉及到游戏中 Boss 的挑战。没有继续,你必须能够在一生中完成所有这些。这对于该系列来说是相当新鲜的东西,与街机模式一样,而且它们都实现得很好。此外,它还为您提供了更多的游戏时间,这总是一个胜利。
对于忍者大师来说,难度是主观的
《忍者:复仇的艺术》的运行方式与《忍者龙剑传》类似,在 2D 环境中让游戏节奏感觉更快。随着战役的进行,难度会逐渐上升。然而,它们的区别在于,在这款忍者游戏中,难度并没有突然大幅上升。相反,它继续慢慢变得更加艰难。我玩的是标准的忍者难度,只有几次我被困在 Boss 或战斗遭遇中,即精英小队。但是,除了游戏的难度让人感觉流畅之外,还提供了具有挑战性但不公平的体验。
不过,如果您想玩更休闲的游戏,请不要因此而灰心。游戏提供自定义难度设置。你可以自定义你受到的伤害、敌人的攻击率、环境伤害等等。因此,它可以让您定制游戏以获得更适合您的游戏风格的体验。另外,另一方面,如果你想让事情变得更具挑战性,你也可以这样做。越来越多的游戏开始加入能够自定义难度的功能,这对每个人都有好处。
玩家能够享受自己的休闲和游戏风格对我来说总是一个胜利。诸如魂类游戏之类的游戏都与一种难度有关。但对于像这样提供多样性的游戏来说,能够涵盖所有类型的玩家是很棒的。我们还需要在游戏中看到更多的东西。但总的来说,Lizardcube 确实很好地诠释了游戏的本质。像《忍者复仇》和《忍者大师归来》这样的游戏如果不进行一些练习就很难征服。因此,就难度而言,《忍者:复仇的艺术》的跟进是该系列的一个受欢迎的补充。

该系列的外观和声音从未如此出色
最新的忍者作品看起来绝对令人惊叹。正如我之前所说,这款游戏是由《怒之铁拳4》的团队制作的,他们带来了手绘2D美术风格,非常适合它。此外,游戏的运行速度为 1080p/60fps,我的性能从未出现过任何问题。 Boss 的设计非常棒,从鬼到对手忍者等等。就连对细节的关注也是无可挑剔的。例如,我在一个水平面上玩耍,地上有各种水坑。当我跑过他们身边时,我注意到你可以在倒影中看到乔。这是一个很小的细节,但仍然令人惊叹,这表明 Lizardcube 在视觉效果方面确实很注重。
不过,游戏并不仅仅停留在视觉效果上。音频令人难以置信。游戏的配乐非常棒。由 Tee Lopes 和 Yuzo Koshiro 制作,您绝对可以感受到他们的风格。洛佩斯此前曾参与《索尼克狂热》和《光四郎》的制作。 《愤怒之铁拳》系列和《忍者复仇》。音乐只是优点的一部分,砍杀敌人的音效则是另一部分。无论是轻攻击还是重攻击,光是响动就给人一种重击的感觉。
有时游戏中的音频和图形会被忽视。然而,对于这样的头衔来说,这两项都是不应该被忽视的伟大成就。

神奇的忍者努力
总的来说,《忍者:复仇的艺术》是 Lizardcube 的另一个令人惊叹的新增功能。这是一个有趣的故事,混合着紧张的动作平台游戏,让游戏充满乐趣。虽然关卡可能会超出人们的欢迎程度,但这确实是游戏唯一的障碍。 Tee Lopes 和 Yuzo Koshiro 的加盟为 SEGA 带来了另一首精彩的配乐。此外,多种多样的游戏模式和收藏品为玩家提供了武藏乔最新作品的重玩性的绝佳选择。通过回调该系列中的其他游戏,该系列的老玩家一定会欣赏他们的发现。然而,对于任何想要体验新忍者旅程的新玩家来说,这款游戏是一个完美的起点。
我玩游戏的时间很美好。穿越和探索我错过的秘密地方让我再次意识到一些事情。 Lizardcube 充满热爱地制作游戏,让玩家享受其中。当谈到未来的世嘉游戏时,我非常高兴这些开发者首先获得它们。 2025 年已经过去一半了。然而,我有一种感觉,《忍者:复仇的艺术》是年度游戏的真正竞争者。
