和和 Shogun 每周在 FX Networks 首播,对于那些对日本历史媒体感兴趣的人来说,这是一个绝佳的时机。 《Rise of the Ronin》由《仁王》和《忍者龙剑传》的创作者 Team Ninja 开发,是一款动作角色扮演游戏,重点关注广阔的开放世界环境中的战斗,并且看起来将延续我们最近拥有的大量精彩日本内容。不幸的是,它并没有完全达到许多人对这款游戏的期望高度,也没有达到我们对 Team Ninja 的期望标准。

“你必须潜入其中一艘黑船窃取秘密信息并刺杀海军准将马修·佩里。”
在《浪人崛起》中,玩家必须踏上一段穿越动荡的幕末时代的迷人旅程,向玩家承诺武士动作、开放世界探索以及改写历史的机会。虽然提供了所有这些元素,但它们并没有完全达到所承诺的深度水平,也没有像其他游戏那样普遍,而它似乎从中汲取了灵感。
为了避免剧透,游戏的初始序列中发生了很多事情;您将了解残酷的德川幕府,以及您如何最终成为“面纱边缘”,这是一个经过专门训练来对抗幕府的双胞胎战士单位。这意味着在玩序言之前,您最初将创建两个角色:男性和女性。
你必须与你的双胞胎一起潜入其中一艘黑船,窃取秘密信息并刺杀海军准将马修·佩里。一切都很顺利,直到不祥的蓝色恶魔出现,拯救了准将,并对双胞胎战士造成了严重破坏。这种互动会导致一些不幸的事件,迫使你选择在整个游戏中使用的对手并启动整个叙事。

“遗憾的是,很多这样的决定本质上都是相互循环的。”
《浪人崛起》是一款让你通过做出的决定改变历史进程的游戏。这些选择中的大多数要么是支持幕府,要么是反对幕府。最初,我选择的许多选择都会受到个人的评论,特别是如果我做出的决定违背了他们的幕府信仰和政治立场。然而,一段时间后,这种感觉似乎消失了。虽然我仍然能够做出选择,但不同路径之间的分辨率感觉是相同的。
由于游戏能够让你回到过去并本质上“改变历史”,你可以重新审视你过去的任何决定来选择另一个。遗憾的是,许多这样的决定本质上都是相互循环的。例如,历史上的重大决策之一就是刺杀井伊直介。在《浪人崛起》中,你会遇到类似的情况,你将与残酷的大名面对面,并准备好决定杀死还是饶恕他。然而,如果你决定饶恕他,过场动画就会播放他不可避免的死亡,从而消除了该决定可能产生的任何影响。

“甚至视觉效果也没有达到我们预期的标准。”
任务以及许多支线任务感觉相当重复。除了令人难忘的历史人物和时刻之外,没有任何值得我珍视并铭记于心的令人难忘的任务。大多数情况下,你必须先前往某个地点,然后才能击败强盗或敌人。有些人要求你为他们收集一件物品,但当然,这是由强盗看守的。虽然《Team Ninja》的游戏是建立在持续的战斗和战斗之上的,但半开放的世界却让这些任务变得艰巨。
地图很大,但分为三个不完全连接的不同区域。然而,由于《浪人崛起》能够重播旧的决定,你可以返回之前的区域来完成你错过的任何事情,这是一个令人难以置信的功能,不会让任何事情完全错过。横滨、江户(东京)和京都是您可以往返的三个地区,但最终感觉它们并没有太大不同。
每张地图都有详细的建筑、艺伎和在道路上漫步的人物。猫作为收藏品散布在世界各地,每次找到一只猫时,您都必须轻轻拍拍它们。宝箱遍布世界各地,为您提供升级角色的奖励。当您努力增加与该特定区域的联系时,每个找到的收藏品都会改善地图上的各个区域。不幸的是,虽然你有滑翔机和马可供使用,但开放世界的疲劳感却悄然袭来。一旦你完成了该地区并继续前进,返回旧神社或寻找猫几乎毫无意义,而且这在无数其他游戏中也不是没有做过的事情。
甚至视觉效果也没有达到我们预期的标准。虽然我不会说它们很糟糕,但它们并没有提供任何让我敬畏的令人惊叹的时刻。调色板感觉非常一维,没有鲜艳的颜色弹出来打招呼。

“蟋蟀和鸟儿的声音甚至让最乡村的地区也感到放松。”
《浪人崛起》将近距离剑战与枪械的爆炸力完美结合。有如此多不同的武器类型可供选择,在玩游戏时您会眼花缭乱。最初,您必须从杀手、破坏者、诱惑者、工兵、初学者和未磨砺者中选择一个首选职业。这些本质上让你在想要深入研究的特定技能树上占据先机,初学者是一个更容易的全面选项,而未锐化则使游戏更具挑战性。力量、敏捷、魅力和智力是四个关键属性,每个属性都有自己的技能树。您在每个单独统计中的级别也会增强您使用的武器;尽管这与武器本身而不是武器类型有关。
战斗系统感觉流畅且反应灵敏,你必须利用不同的战斗风格来对付不同的敌人,类似于对马岛之魂的立场。最令人失望的是只有一个基本攻击按钮。当然,你可以按住一个按钮来解锁与战斗风格相关的额外动作,但在大多数情况下,你将通过一个按钮来进行攻击。反击或招架是战斗的重要组成部分,你必须预测敌人的行动并做好反击的准备。最终,《浪人崛起》感觉不像《仁王》那样的魂类游戏,而更像是一个不那么宽容的《对马岛之魂》。尽管偶尔会有头目战,但战斗中还是有很多出错的空间。
在音频部门,有一些积极的方面。战斗方面,每件武器,尤其是较大的武器,都给人一种沉重的感觉,用反火花格挡敌人,伴随着刀剑交错的声音,感觉特别过瘾。蟋蟀和鸟儿的叫声甚至让最乡村的地区也感到放松。战斗序列中播放的日本风格的拨弦乐和激烈的音乐也为游戏提供了急需的放大奖励。

“《浪人崛起》并不是一款糟糕的游戏,或者更确切地说,是一款平庸的游戏。”
在目前的状态下,《浪人崛起》的边缘有点粗糙。尽管有着华丽的世界,我还是遭受了零星的轻微掉帧的困扰。兔子和其他野生动物似乎在水面上漂浮或弹跳,看起来非常不自然。还有一些场景中尸体会从地板上掉下来,让我无法收集战利品。
与大多数现代游戏一样,《Rise of the Ronin》迫使您选择是优先考虑图形还是 FPS。如果不在图形模式下测量帧,就没有足够显着的图形增加来保证您收到的低帧。
归根结底,《浪人崛起》并不是一款糟糕的游戏,或者更确切地说,是一款平庸的游戏。相反,它与我们已经体验过的游戏太过接近。战斗没有达到《只狼》的高度,视觉效果也无法与《对马岛之魂》中骑马穿过飘落的樱花花瓣相比。总而言之,《浪人崛起》缺乏之前许多游戏所提供的原创性。然而,如果您渴望武士动作并喜欢与朋友一起探索广阔世界的方方面面,那么《浪人崛起》可能适合您。
披露:Game Crater 提供了本次评测的游戏。

概括
尽管《浪人崛起》承诺让玩家通过自己的选择改写历史,但它并没有达到预期。故事情节有点吸引人,但叙事结果感觉很相似。任务和支线任务都是重复的,除了历史人物之外缺乏令人难忘的内容。开放世界设置分为三个区域,具有详细的环境,但会遭受开放世界疲劳。战斗受到简单化控制方案的限制,丢帧和故障等技术问题也会影响体验。虽然《浪人崛起》仍然可以说是一款好游戏,但它未能创新或达到类似游戏设定的标准。
