报告:索尼在视觉艺术和马来西亚支持工作室裁员

据报道,索尼正在对其视觉艺术和 PlayStation Studios Malaysia 支持工作室进行裁员。

许多 PlayStation 现任和前任员工在 Linkedin 上分享了这一消息,表明全球范围内已经出现了大范围的裁员。

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“我不经常发帖,事实上,我想这是我的第一篇帖子。所以,带着悲伤的心情,我今天成为了 PlayStation Visual Arts 裁员的一部分,”高级材料艺术家刘易斯·拉布拉姆 (Lewis Labram) 写道

“我在视觉艺术领域 16 年的旅程已经结束,因为我最近受到了本周裁员的影响。多年来,我很荣幸能够与一些真正了不起的人一起完成出色的项目,这是一次很棒的经历,”添加动画总监克里斯·克莱德

其他一些视觉艺术工作者表示他们在工作室的时间已经结束,这引起了朋友和同事的大力支持。

索尼似乎还缩减了其他 PlayStation 团队的规模。

马来西亚 PlayStation 工作室的一位高级项目经理声称,“裁员浪潮”席卷了该工作室及其全球同行,迫使他们在工作两周年纪念日前夕离开。

“正如另一篇文章中提到的,出现了一波裁员浪潮,不幸的是,我和这张当时欢快的午餐照片中的其他一些制作伙伴不再是 PS 品牌的一部分,”他们在 Linkedin 上添加了。

“对我来说,最悲伤、最具毁灭性的部分是看到积极参与项目的高绩效人员和关键人员被解雇。我希望每个受影响的人都一切顺利,我希望我们都能从这场充满挑战的磨难中变得更加坚强。

这些陈述似乎证实了 Kotaku 的报道一位匿名消息人士称,索尼正在其内部工作室网络中进行大范围裁员。

Kotaku 声称,其中一些被解雇的人一直在从事现已取消的项目,但其他人也受到了影响。

最新报告在几个月后才浮出水面索尼取消直播服务失火和睦关闭的内部工作室火行和霓虹锦鲤。在此之前,它解雇约900名工人横跨 Insomniac、Guerrilla 和 Naughty Dog 等主要工作室。

据报道,PlayStation 制造商还取消了 Bend Studio 正在开发的现场服务项目2025年初。

索尼现在正试图在新的领导下“最大化协同效应”。年初,公司任命西野英明为索尼互动娱乐总裁兼首席执行官“达到新的高度”。

西野表示,展望未来,公司必须专注于两大优势:技术和创造力。 “我们将继续以新的方式发展 PlayStation 社区,例如 IP 扩展,同时提供最好的技术创新,”他补充道。

游戏开发商已联系索尼征求意见。