据报道,索尼正在其视觉艺术和PlayStation Studios马来西亚支持工作室进行裁员。
当前和以前的PlayStation员工分享了有关LinkedIn的新闻,表明在全球范围内已广泛削减。
“我并不经常发布,实际上,我认为这是我的第一篇文章。因此,我心中的悲伤是今天的PlayStation视觉艺术裁员的一部分,”写了高级材料艺术家刘易斯·拉布拉姆(Lewis Labram)。
“由于我最近受到本周裁员的影响,我在视觉艺术的16年旅程已经结束。多年来,与一些真正令人惊叹的人一起在出色的项目中与一些真正令人惊叹的人一起工作是一种伟大的跑步和荣幸。”添加了动画主管克里斯·克莱德(Chris Clyde)。
许多其他视觉艺术工作人员表示,他们在工作室的时间已经结束,促使朋友和同事的支持涌现。
索尼似乎还缩小了其他PlayStation团队。
马来西亚Playstation Studios的一位高级项目经理声称,“劳动力浪潮”席卷了整个工作室及其全球同行,并在两年周年纪念日前夕将他们赶出了门。
“正如另一篇文章中提到的那样,减少了劳动力,不幸的是,我不再是PS品牌的一部分,以及这张当时的精心午餐照片中的其他一些生产伙伴,”他们添加了LinkedIn。
“对我来说,最可悲的是,最毁灭性的部分是看到积极从事项目的高表现者和关键人物。我希望每个人都能够尽一切努力,希望我们所有人都能从这一充满挑战的苦难中恢复过来。
这些陈述似乎证实了科塔库的报告这是与一位匿名消息来源交谈,他声称索尼正在其内部工作室网络中进行广泛的裁员。
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Kotaku声称,其中一些裁定一直在从事现有的项目,但其他人也受到了影响。
最新报告仅几个月后就浮出水面索尼报废了现场服务失火和睦和关闭内部工作室Firewalk和Neon Koi。在此之前,解雇约900名工人在失眠症,游击队和顽皮的狗等关键工作室中。
据报道,PlayStation Maker还取消了Bend Studio开发的现场服务项目在2025年初。
索尼现在正试图在新鲜领导下“最大化协同作用”。在年初,公司任命Hideaki Nishino为Sony Interactive Entertainment的总裁兼首席执行官“达到新的高度”。
尼西诺(Nishino)表示,该公司必须专注于其两个最大的优势:技术和创造力。他补充说:“我们将继续以新的方式发展PlayStation社区,例如IP扩展,同时也提供技术创新最好的。”
Game Developer已与Sony联系以进行评论。