准备好对地牢进行革命性的新作品吵架。出版商邪教游戏开发人员17位正式揭幕了Awaysis,这是一个令人兴奋的新标题,其基于物理的动作为基础。
即将通过Steam推出Xbox系列X,PS5和PC,Awaysis让您在动态,变化的领域中跳跃,滑动和碰撞。
参见:教授Jetpack教授在Xbox上爆炸:基于物理的平台挑战
Awaysis通过全新的预告片展现出来,承诺将紧密的街机控件和混乱的基于动量的混乱融合在一起,所有这些都设置为真正的游戏传奇中的“ Chiptastic”配乐。
该游戏设置在Awaysis上,Awaysis是天空中的古老浮动遗物,其起源早于已知的历史。经过数千年的和谐被可怕的黑暗力量粉碎,Awaysis发现自己受到了攻击,而下面的世界命运则悬而未决。您必须加强英雄,并恢复这个神秘和魔术世界的平衡。
这个世界一直在不断变化,历史和奥秘从其面料中泄漏出来。您需要浏览其混乱的美丽,寻求丰富的宝藏,并注意不断变化的风景。
物理,通量和凶猛的战斗
Awaysis的核心游戏玩法建立在创新的物理和动态动作的基础上,并承诺在没有两个地牢运行的体验中是相同的。
- 正确完成的物理:游戏具有由arcade-Tight控件支持的反应性物理的独特混合物。当您从墙壁上弹起并将敌人“ bonk”到深渊时,您将掌握动力和混乱。正如开发人员所说,这些地牢不会爬行!
- 一个泛滥的世界:竞技场本身是一种危险。景观在不断变化,使您保持脚趾,并使探索成为生存的关键部分。
- 胜利的混战与争吵:由动态难度产卵系统提供支持,当您通过成群的越来越困难的敌人战斗时,您的战斗技能将不断受到挑战。
新冒险的传奇配乐
提升整个体验是来自传奇作曲家Chip Tanaka的专用原始配乐。具有令人难以置信的遗产,其中包括为标志性游戏创作杰作,例如银河战士,Earthbound和Super Smash Bros. Brawl. Brawl。
总部位于日本京都的屡获殊荣的工作室17位的团队正在为这个新项目提供多年的经验。
17位首席运营官和工作室总监Raj Joshi说:“我们的小型但坚定的行业退伍军人团队很高兴举起盖子,并为您提供了多年来一直在沸腾的东西。” “制造这些深厚而复杂的口味是一种乐趣,希望您的肚子很快就会像我们一样充满笑声和刺激。这款游戏代表了我们最喜欢的经典游戏类型的瓶装,这些游戏流派注入了尖端物理学等香料,以创建终极的Dungeon Brawler!”
凭借其独特的基于物理的战斗和行业偶像的配乐,Awaysis很可能会被发现弹跳到我们最危害的清单上。在Xbox系列X,PS5和PC上发布之前,请将来更新。
