Absolum 将独特的流派融合在一起,带来令人惊讶的和谐体验
初中时,我常常在笔记本的空白处写下妖精、龙、骑士和矮人。如果我们讨论数学或历史,或者在英语课或科学课上做笔记,你会发现我桌上的螺旋装订页上充满了直接来自八十年代漫画的场景。向我所有的老师道歉,我发誓我还在注意。
当时街机的主要游戏类型是清版游戏。巨大的精灵,残酷的争吵动作,以及屏幕右侧的持续滚动。在国内,情况则不同,角色扮演游戏正在成为游戏机之王。引人入胜的角色和深刻的叙事、连击和肌肉之间存在着界限。
几十年后的 2025 年,Absolum 成功地将这些类型融合在一起,形成了一个显而易见的概念,在 Rogue-lite 风格的帮助下,效果非常非常好。
该游戏的机械核心是一款清版动作游戏。我们选择一个角色(一开始是两个,后来更多)用剑、拳头和魔法踢我们遇到的任何敌人的屁股。上面的一层为我们提供了精简的 RPG 元素,包括引人入胜的叙事、角色和充满活力、持久的地图。而上面的一层为我们提供了现代 Rogue-lite 的要点,我们已经逐渐接受并希望喜欢它们。
Absolum 的世界已经支离破碎。不同派系正在交战,魔法已被无所不能的太阳王所禁止。我们是叛逆者,我们可以使用魔法,而且我们与 Uchawi 结盟,这位女神正在为拯救世界而战——所以这项繁重的工作就由我们来完成。以乌查维的领地为中心,我们出去战斗,增强实力,深入地图,然后死亡。就在那时,她复活了我们,并开启了 Rogue-lite 循环。
事情的行动方面非常棒。加兰德拉,我们的精灵骑士,挥舞着一把巨剑,通过升级,我们可以获得爆炸性的挥击和风攻击,破坏一切。矮人卡尔也很整洁,因为他有一把矮人大枪。就像任何乱斗者一样,我们可以使用不同的攻击,并且我们可以发展和调整它们。我们可以躲避和招架、偏转射弹、在屏幕上滑动、奔跑、跳跃,并将所有这些组合成一些邪恶的组合。
这个故事本身有点平淡,但这只是因为我们在过去 40 年里在《龙与地下城》中经历过类似的经历。但这个世界及其设计是伟大的,足以弥补这一点。我们沿着一张慢慢暴露的地图移动,就像 Rogue-lite 所做的那样,但因为这是一个功能齐全的世界,所以它是持久的;当我们开发构建时,我们会在早期、一遍又一遍地看到很多相同的东西,但我可以理解,当我跑步时,我不必重新学习每条路径。就像八十年代和九十年代的经典角色扮演游戏一样,《Absolum》包含主线任务和支线任务、充满活力的世界、许多深入开发的地点以及大量需要遇见的角色——这是让我们保持参与和探索的好方法。



哦,那手绘风格真是太棒了。它确实让我想起了我笔记本上的涂鸦。角色动画故意降低每秒帧数,让人感觉就像放学后看节目一样。
Absolum 真的很愉快。虽然很长,但情节和设计的持久性意味着我们的跑步总是感觉有意义,即使一次又一次沿着同一条路走时有点重复。其混合流派设计传达了怀旧气息和现代风格。而且,好吧,它让我的注意力在几个小时内不再关注数学和公民知识。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。它最初出现在 2025 年 10 月 15 日的 The SideQuest LIVE 上。
