任天堂总裁说,生成AI可以以“创造性的方式”使用

Nintendo总裁Shuntaro Furukawa认为,生成的AI技术可以“以创造性的方式使用”,但补充说,视频游戏“不能仅由技术创建”。

在最近的投资者问答中,Furukawa被问及任天堂目前是否正在内部利用AI技术。总统之间的阅读方式指出,AI Tech在游戏开发中一直很普遍,但对生成AI工具的兴起以及如何应用它们发表了评论。

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他说:“我相信游戏开发和人工智能技术始终有着密切的关系。生成的AI,最近成为一个大话题,可以以创造性的方式使用,但我们认识到它也可能引发知识产权的问题。”

“我们为玩家创造最佳游戏体验有数十年的知识。尽管我们愿意利用技术发展,但我们将努力继续提供Nintendo独有的价值,而不能仅由技术创造。”

这是一个声明,并不能完全排除在任天堂内部署生成AI的可能性,同时承认视频游戏将始终需要人类的触感。

生成的AI已成为游戏行业的热门话题。尽管对该技术的法律和道德问题,有些人认为这可能导致版权纠纷和裁员,但许多主要公司建议它可以用于简化生产和丰富游戏世界。

今年早些时候Embracer推出了新的AI政策它声称,将通过“提高资源效率,为游戏体验增强智能行为,个性化和优化,可以“大大增强游戏的发展”。”

育碧正在利用技术来创建”NEO NPC``具有更多不同的背景和个性,并且可以实时与玩家交谈。 EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)似乎也是生成AI的粉丝,最近声称该公司可能会“影响”该公司的60%的开发过程。