NASCAR 25 比赛说明一切

对于即将到来的 NASCAR 比赛,拼图的各个部分似乎都已就位。

早在 2023 年 10 月,iRacing 就宣布从 Motorsport Games 购买了此类游戏的制作权。

这提供了一个相对较短的窗口来从头开始创建一些东西来满足 2025 年的最后期限。

当然,尽管在 2022 年初,它碰巧收购了 Monster Games——在各种指南中,它在过去 24 年里制作了 7 款 NASCAR 游戏。

它最后创建了《NASCAR Heat 4》,之后 Motorsport Games 接手了《Heat 5》和命运多舛的《NASCAR 21:Ignition》。

“自从我加入 iRacing 以来,我就知道我有机会重新获得 NASCAR 许可证,”iRacing 明尼苏达前哨站(前身为 Monster Games)的高级副总裁兼总经理 Rich Garcia 说道。

“我对此感到非常兴奋,以至于我会见了首席设计师。我们提前一年每天都在进行设计,试图看看我们是否能够制造出我们曾经做过的最好的 NASCAR 产品。”

确实如此,2002 年的 Dirt to Daytona 和 Heat 比赛深受美国顶级库存车类别车迷的推崇。

它还可能暗示着一条比许可证获取过程更早的发展曲线。

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NASCAR 25 看似仅限游戏机,很像 Monster 和 iRacing 的《亡命之徒世界:泥土赛车》系列,并且将使用虚幻引擎进行图形处理(也许在没有看到游戏玩法的情况下存在争议)——一些赛车游戏工作室近年来已经放弃了这项技术。

“我们有 iRacing 激光扫描资产,我们有 iRacing 物理专家,将所有这些放在一起,我们就有了成功的完美秘诀,”开发和生产总监 John Schneider 说。

在五分钟的头部说话宣传视频中,没有提供游戏的清晰镜头,尽管在多次展示的 PlayStation 5 DualSense 设备上很清楚地强调了游戏机的重点。

说到底,这只是说说而已。精心设计的文字——我们将看看游戏的进展如何,以及明年它是否能如愿。

  • 由 iRacing Minnesota 又名 Monster Games 开发
  • 将虚幻引擎图形与属性物理混合在一起
  • 设置利用一些现有的 iRacing 资产
  • 可能仅限 PlayStation 和 Xbox,2025 年发布窗口