游戏开发者 2024 年总结:5 位产生影响的开发者

如果说 2024 年对于游戏开发者(或者对于一般人来说是艰难的一年,但现在我们谈论的是正在经历如此动荡的行业中的工人),那就有点多余了。在裁员、类似干旱的融资环境以及我们在裁员公告中看到的“不断变化的市场条件”所暗示的所有其他令人讨厌的事情的情况下,游戏仍然能够制作,仍然发布,并且仍然让玩家微笑(或思考,或感受到某些东西),这已经是一个小奇迹了。

即使在最好的时期,制作游戏、游戏制作工具或强大、包容的工作场所文化也不是特别容易,更不用说现在了。

我们希望对这些开发人员表示敬意,他们努力应对当前的现实,并对行业产生了某种积极的影响。

图片来自戈多。

Godot,大型游戏引擎革命的先锋

戈多不仅仅是一家公司。戈多基金会守护着引擎,W4游戏是由几位基金会董事会成员运营的企业实体,为引擎做出了重要贡献,其开源用户群拥有 Epic Games 和 Unity 等商业实体的大量员工的集体力量。但无论你如何划分引擎的架构师,它的管理员都是 2024 年杰出的开发人员之一。

这是一个为某个时刻而设计的游戏引擎,就像2023 年 Unity 运行时费用崩溃。它不是一个紧追 Unity 的竞争对手,而是另一个在后台默默工作、为现有受众服务的工具制造商。雷米·维谢尔德和胡安·利涅茨基在 Gamescom 2024 上告诉我们,他们从来没有对 Unity 大规模退出的想法感到兴奋,他们担心 Godot 还没有准备好迎接黄金时段,而且大量的新用户会期望它像他们接受过培训的工具一样运行。

他们和同事为改进发动机所付出的努力得到了回报。开发人员发现 Godot 非常灵活,他们可以开始将 Unity 制作的游戏移植到新引擎,沮丧的新用户找到了一个独立贡献者网络,可以引导他们完成引擎中的更改,或者帮助创建为两个平台带来同等功能的功能。

Godot 的成功证实了这样一个观点:没有一家公司守卫着游戏开发世界的大门。如果它或任何其他游戏引擎未能满足用户的需求,开发人员可以松口气,因为知道在某个地方会有另一种工具能够满足他们的需求。——布莱恩特·弗朗西斯,高级编辑

图片来自 GSC Game World(来自 X)

GSC游戏世界,从战区推出一款大型游戏

在正常情况下,将视频游戏推向市场被认为是一个奇迹。那么,您如何形容乌克兰工作室 GSC Game World 的成就,该工作室开发并推出了大型开放世界生存射击游戏潜行者 2:切尔诺贝利之心在战区之中。

自 2022 年俄罗斯入侵乌克兰以来,该团队一直在难以想象的环境中工作,这标志着 2014 年开始的战争显着升级。当时,GSC 是众多表达反抗态度的乌克兰工作室之一,但承认“我们的工作将受到影响,我们的生活可能会被摧毁。”潜行者2自推出以来,两天内销量超过 100 万份。 GSC 正在努力通过解决一系列问题来支持该游戏——在一周内发布了三个值得注意的补丁。与此同时,战斗仍在继续。

“战争还没有结束,敌人也没有停止”GSC 网站上的声明。 “现在,我们的家人和朋友要么正在努力寻找躲避爆炸的庇护所,要么正在积极援助那些已经遭受爆炸袭击的人。我们需要我们能得到的一切帮助。尽管经历痛苦、死亡、战争、恐惧和不人道的残忍,乌克兰将坚持下去。一如既往!”——克里斯·科尔,新闻编辑

图片来自 Xbox Wire

微软游戏无障碍团队,无障碍游戏的坚定拥护者

Microsoft 游戏辅助功能团队继续在游戏行业内高举包容性和辅助功能的旗帜。多年来,该部门发布了大量无障碍硬件和软件,2024 年它继续了这一趋势推出 Xbox 自适应操纵杆帮助行动不便的人以适合他们的方式享受视频游戏。

它还推出了其他辅助设备和配件,包括可以在家 3D 打印的自适应图钉,以及与“专为 Xbox 设计”合作伙伴 ByoWave 和 8BitDo 联合创建的两个可定制无线控制器。该公司对无障碍设计的持续承诺非常值得倡导,尤其是因为微软仍然专注于与其服务的社区一起开发该技术。

今年早些时候与游戏开发者的对话中讨论了这一理念Xbox 高级无障碍产品经理 Kaitlyn Jones 表示,该公司相信“水涨船高”,这就是为什么它不将无障碍设计视为一项竞争性事业。 “我们只是希望任何人都可以玩,无论游戏名称或平台如何,”琼斯说。微软并不是唯一一家倡导可访问性的公司。整个行业中有许多人帮助引导和塑造对话,但拥有微软这样的知名度和资源的公司继续放大这一信息仍然至关重要。在充满困难的一年里,还是有一些希望的。——克里斯·科尔,新闻编辑

图片来自卡普空。

Capcom,可持续 3A 开发的典范

从纸面上看,卡普空应该是 2024 年裁员的众多公司之一。超过3,000名员工以及以优质 3A 游戏为主导的商业模式。当然,其他公司将其归咎于业务低迷的玩家支出增长放缓,会让它容易受到沉重打击,对吗?

错误的。 3月份,该公司宣布提高基本起薪并给予现有员工平均 5% 的加薪。并于五月份报道称连续第七年利润创历史新高,明年看起来同样强劲。卡普空不妨问“经济低迷?什么经济低迷?”同时它也追求同样的多管齐下的商业模式,这种模式在其生命周期的大部分时间里都发挥了良好的作用。

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它不需要像侠盗猎车手这样价值数十亿美元的特许经营权或罗布乐思也达到这些数字。今年,卡普空发布了龙之信条2,怪物猎人物语, 和逆转裁判选集。它的产品组合融合了深受狂热追随者的系列、粉丝最喜爱的系列以及可以在“高清版本”中重制或重新发行的旧游戏。具有类似特征的公司也曾遭遇过挫折,但仍保持了可持续发展。

在 2024 年科隆游戏展上,怪物猎人荒野游戏总监德田裕也、执行制作人辻本良三、艺术总监藤冈要向我们解释它的可持续性与紧密的沟通文化以及多个系列中 RE 引擎的共享使用有关。这些过程使得发展狂野(这种情况已经持续了近六年!)对公司来说是一场适度的赌博,而不是一座摇摇欲坠的金融大厦即将倒塌。

卡普空并不是一家没有污点的公司——Capcom 温哥华公司将于 2018 年关闭表明其管理层可能会犯下导致开发商失业的失误。你也不能只是将其业务复制并粘贴到另一家公司——要在 2024 年达到这一目标需要多年的努力。但对于那些想要在雄心勃勃的预算下制作雄心勃勃的游戏的开发者来说,它的成功应该是一盏明灯。——布莱恩特·弗朗西斯,高级编辑

通过史诗游戏

致力于UGC平台的开发者

用户生成内容 (UGC) 开发社区在 2024 年产生了巨大影响,我们有时很难在游戏开发者等网站上讨论这一问题。有许多人值得赞扬,但要描述他们的影响,我们必须正视这一群体的缺陷。

当业内人士盛赞 UGC 平台时,他们却难以解释为什么他们太受欢迎了。在很大程度上,Roblox 公司吸引了我们通常对开发者的所有关注。就像我们称赞 App Store 而不是 Ustwo Games 的制作一样纪念碑谷。有一些区别。玩家在游戏之间移动更加流畅罗布乐思生态系统比其他应用程序商店要好,但这种流动性让许多开发者在该服务上制作精彩的游戏。

赞扬这一广泛的工人群体会带来一些复杂的情况。其中少数人年龄在 18 岁以下,陷入 Robux 生态系统中,该生态系统将自己定位为“婴儿的第一个游戏项目”和“自我货币化的终极方式”。 People Make Games 和其他记者有记录的这些年轻人所承受的压力,尽管该公司承诺不断改进保护措施,但他们仍然是推动其利润的系统的一部分。有些人甚至可能说他们被剥削了。

然后我们必须把目光进一步转向年龄范围,因为这些平台上许多成功的开发者都是利用这些平台的人。有些人利用年轻人的利益,在流行游戏上支付较低的费用;其他人窃取他们突然成功的想法和克隆标题,模糊了灵感和盗窃之间的界限。他们中的很多人都是“逃往爱泼斯坦岛”和“迪迪派对”等可怕经历的幕后黑手兴登堡研究在其令人震惊的报告中解释了为什么做空 Roblox 公司。公司有责任管理这些游戏,但该死的,如果你制作了其中一款游戏,你应该被永久切断对互联网的访问。
没有这些开发人员,UGC、虚拟宇宙或无论你怎么称呼它的梦想就不存在。作为罗布乐思,UEFN 和其他平台在 2024 年实现了显着增长,我们希望认识到这些员工所产生的积极影响(以及必要时的消极影响)。只要付出足够的努力,前者的工作就能胜过后者。但实现这一目标的最佳时机就是现在。

——布莱恩特·弗朗西斯,高级编辑

感谢您与我们一起庆祝这一年的出色开发者!本文是 GameDeveloper.com 本月发布的众多 2024 年反思之一,后续还会有更多反思!有关 2024 年精彩内容的更多想法和见解,请查看我们的游戏开发者的 2024 年总结关键字,以了解我们所有的年终内容。