怪物猎人荒野自2月28日推出以来,已售出了1010万张,上一季度驾驶Capcom的净销售额。
如公司中所述财政报告在截至2025年3月31日的12个月中,净销售额同比增长了11.3%,达到1696亿日元(11.5亿美元),净收入同比增长11.7%,达到484.5亿日元(3.28亿美元)。
在上一个财政报告Capcom涵盖截至2024年12月31日的九个月,Capcom预测怪物猎人荒野可以使其能够实现相应的财政年度的目标。在游戏发行之前,先前的条目怪物猎人世界:冰播和怪物猎人崛起销售额增加(分别为1,520万和988万),导致该系列的累计销售额超过了全球1亿台。
该公司表示:“这些努力在审查的财政年度中使数字内容业务的销售量达到了5187万辆,超过了上一个财政年度的4589万单位的数字。”怪物猎人荒野以及追求目录销售。后者包括最近的高级游戏,例如2023‛S《生化危机4》翻拍,在上一个财政年度售出了992万台单位,拥有276万台。
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“此外,由于公司为促进其数字销售策略的努力,目录头衔的销售量为3,949万台,高于上一个财政年度的3629万单位。结果,该公司在227个国家和地区销售了248个标题,为增强了其品牌的价值做出了贡献,”
截至2025年3月31日,Capcom的前五家特许经营权是《生化危机》(1.7亿个单位),Monster Hunter(1.2亿单位),Street Fighter(5,600万单位),Mega Man(4300万单位)和Devil May Cry(3,300万单位)。
展望未来,该公司将重点放在即将发行的版本上Capcom战斗收集2和Onimusha 2五月份的重新制作。它还提到了目录推销的销售街头战斗机6和女神的kunitsu-gami道路为了Nintendo Switch 2在六月。
高级游戏继续取得回报
Capcom继续押注高级游戏作为服务模型。尽管该公司仍然作为其支柱之一(由街机机器,电影和电视改编以及电子竞技驱动的一根柱子)继续前进。
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公司一直发声涉及明显的风险。怪物猎人荒野已经花费了大约5 - 6年的发展,但是有些要素是支持这一点的关键。这包括Re Engine,Capcom的专有引擎,不仅在《生化危机》系列中使用,还使用龙的教条2,,,,街头战斗机6, 和魔鬼可能会哭5。
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在整个团队之间建立持续不断的沟通也很重要。 “我们的团队都紧密合作,即使在不同的头衔中也是如此。”荒野执行制片人Ryozo Tsujimoto说。 “我们能够彼此分享想法,发现和技术。”
Monster Hunter系列的持续流行人数持续了世界在2018年。全球兴趣以及较大的观众,导致Capcom到达接受新的输入关于转向专营权向前发展的地方。
“从一开始,我们以全球的心态与Monster Hunter World接触,” Tsujimoto在2024年夏季比赛节的一次采访中说:“那时,我们首先在日本发行并跟进其他领土,但世界是我们的第一个游戏,这是我们的第一个挑战。因为,采用这种全球方法,我们不得不向全球其他CAPCOM成员开放该系列,以就该系列将要进行的方向提出意见和意见。”
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虽然重点一直在为公司带来回报,但其为现场服务游戏的努力与《生化危机:诗》作为最新示例,还没有成功。 Capcom于2024年6月29日关闭了射击者的服务器,并于同年3月3日删除了游戏和所有DLC。尽管如此,开发人员说游戏“远远超过”期望自发布以来,尽管没有在最新的财政报告中提到现场服务计划。
