游戏开发者 2024 年总结:定义 2024 年的 5 大事件

2024 年对于视频游戏行业来说又是重要的一年,但其原因并不总是正确的。不稳定因素占主导地位,微软、索尼、Embracer、EA、Unity 等巨头在经历了多年的疯狂支出和可疑决策后,为了追求可持续发展而无情地缩减规模,而这些问题现在已经得到了解决。

结果,裁员、工作室关闭、撤资和融资机会减少成为新闻焦点,开发商常常为上述高管的选择付出代价。也许,生产一线的员工与坐在公司宝座上的西装革履的员工之间存在着比以往任何时候都明显的脱节。随着一长串主要参与者在可能最糟糕的时候开始大力支持生成式人工智能技术,游戏制造商集体发出了抱怨声——而且最重要的是,他们没有提供任何关于如何利用这些人工智能进行有意义的创新的具体想法。

如果说还有一线希望的话,那就是开发社区的应对方式。面对巨大的逆境,工人们联合起来争取更好的工作条件,整个行业的工会化步伐加快。大批人离开 X 前往蓝天,这对埃隆·马斯克和他日益同质化的“创意市场”竖起了中指。独立发行如巴拉特罗,动物井,表明,凉亭,不明飞行物50,太平洋大道,还有许多其他人表明,当创意得到腾飞的空间时,这个行业仍然可以充满活力。

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与往常一样,当我们进入 2025 年时,这些时刻(无论好坏)都将定义我们。因此,排名不分先后,以下是过去一年中影响我们的一些最具震撼力的事件的回顾。

图片来自 AQAU-CWA

动视暴雪质量保证人员建立美国最大的游戏开发工会

时光倒流几年,在大型游戏工作室组建开发者主导的工会的想法似乎是一个幻想。现在,这个故事几乎已经变得司空见惯。工会化继续加快步伐,Ubisoft、ZeniMax、Sega of America、2K、Avalanche Studios 和 Embracer 的员工近年来都加入或成立了工会,以争取更好的工作条件。然而,今年感觉像是一个重要的转折点。

3 月份,动视暴雪约有 600 名质量保证人员成立了美国视频游戏历史上最大的认证联盟。该工会被称为 AQAU-CWA,很快得到了微软的认可,并在美国通信工人协会的协助下联合起来。该部门包括加利福尼亚州、德克萨斯州和明尼苏达州多个动视暴雪工作室的员工。工会成员迅速摆出摊位,并概述了为质量保证工作人员争取更高工资和更多职业机会的计划。

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“质量保证职位被描述为进入视频游戏行业的一种方式,但事实最多是我们先于公众获得内部招聘启事,”一位工会成员表示。 “我们已准备好在这里发展我们的职业生涯,并相信拥有一份强有力的工会合同将使工人和公司取得成功。”仅仅几个月后,整个魔兽世界开发团队(超过500名员工)在微软的旗帜下组建了一个彻头彻尾的联盟,这表明工会化的滚雪球可能正在变成一场全面的雪崩。——克里斯·科尔,新闻编辑

图片来自Unity。

Unity 取消了运行时费用并彻底改革了其 C 级高管

当团结改变了计划向开发者收取基于安装量的费用或在达到一定收入水平后按收入的百分比收取费用,游戏开发界松了一口气。这一逆转表明游戏行业最值得信赖的合作伙伴之一将听取反馈并认识到几乎在一夜之间改变开发商整个商业模式的危险。对于被困在 Unity 生命周期中的开发者来说,曾经威胁到生存危机的东西在催化剂中消失了,它不仅重塑了游戏引擎的格局,还重塑了 Unity 本身。

现在,Unity 看起来与 2023 年 9 月热情宣布运行时费用的公司截然不同。不幸的是,这一变化是有代价的,因为该公司裁员超过25%的员工去年,该公司羞涩地告诉投资者,运行时费收入不会很快改善其财务状况。这些员工为高管层(由前首席执行官 John Riccitiello 领导)的决定付出了代价,高管层与视频游戏行业的距离如此之远,以至于花更多时间谈论全球“实时 3D”应用程序和广告网络,而不是游戏开发业务。

但对于任何裁员的大公司来说,这都是一个不寻常的举动,最高管理层的离开……消失了。里奇蒂耶洛夜深人静的时候溜了出去运行时间费用强烈反对后一个月,高管们喜欢马克·惠顿、临时首席执行官吉姆·怀特赫斯特(Jim Whitehurst)等人全部退出。前 Zynga 首席运营官 Matthew Bromberg 现任首席执行官,新任领导者包括 Unity Grow 高级副总裁兼首席营收官 Nadav Ashkenazy、首席运营官 Alex Blum 以及高级副总裁兼首席人力官 Marisa Eddy。当你对公司领导层进行逐年比较时,你会发现变化是惊人的,只有高级副总裁兼首席法务官 Anirma Gupta 仍然在任。

取消运行时间费用是最后的行动,这对公司来说无疑是长达一年的过渡。该公司为游戏开发商提供的服务效果如何?只有当开发者在 2025 年采用 Unity 6 时我们才会知道。——布莱恩特·弗朗西斯,高级编辑

图片来自 SAG-AFTRA。

SAG-AFTRA 发起罢工,要求保护免受不道德的人工智能侵害

表演者联盟(包括配音演员、动作捕捉艺术家和其他游戏表演艺术家)今年引起了巨大轰动7 月份谈判破裂后对大型出版商进行了罢工。从一开始,防止不道德的人工智能使用(例如,公司从表演中获取语音等资产或捕获数据、训练人工智能,并且从不为此向表演者提供补偿)的能力一直是这场斗争的核心。

此后的几个月里,SAG-AFTRA 赢得了一些艰苦的战斗,签署了一些协议工会批准的临时合同项目,建立一个本地化协议,并推出独立开发者的合同等级。但罢工仍在继续数千名表演者—Danielle Riendeau,主编

图片来自 Firewalk Studios/PlayStation。

Firewalk 的协和号升空,然后间隔

有无数的游戏未能找到观众,尤其是近年来。但周围的情况火行者和睦这种强硬的拒绝如今很少见,尤其是对于一部大预算的 3A 游戏。从今年早些时候在 PlayStation 活动上作为多人英雄射击游戏亮相的那一刻起,刀就出局了,出现了“千刀万剐”的局面。

PlayStation似乎无法决定是否离开和睦向狼群走火,或者尝试赢得怀疑者的支持。与其他主要 PlayStation 游戏相比,除了预发行测试版外,该游戏基本上不存在营销。 Prime Video 的 Secret Level 选集系列在几个月后推出了专门介绍该游戏的一集它和火行被关闭,为显然被定位为更大特许经营权的发射台的东西创造了一个尴尬的脚注。

和睦会站在一边国歌以及其他失败的现场射击游戏作为出气筒,但也被人们怀念为在更好的情况下本可以做得更好的东西。但作为一款第一方 PlayStation 游戏,这是索尼近年来遭受的最严重(自我造成的)打击之一,并警告不要投资任何游戏。实时服务产品伺机而动。——贾斯汀·卡特,特约编辑

作为游戏开发者的社区编辑协调员,我目睹了今年 Twitter/X 的大规模退出,目睹了无数游戏开发者因前平台上越来越多的失礼而做出了转变。

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无论是松懈和不一致的审核政策、关键功能和过滤工具的删除、有机参与度​​的急剧下降,还是只是全面的不良氛围,外逃的原因多种多样,开发商表达了鉴于 X 回报递减而重建社区的愿望。最终的结果就是蓝天目前用户数量已达 2400 万, 作为据报道,X 的五分之一的美国用户和三分之一的英国用户已经离开 X最近的美国总统大选之后。—Holly Green,社区编辑协调员

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