PS5 销量同比增长,XS 销量下降 - 2024 年 11 月美洲硬件预估 - 销量

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PlayStation 5 是美洲(美国、加拿大和拉丁美洲)最畅销的游戏机145万据 VGChartz 估计,2024 年 11 月售出的单位数量。 PlayStation 5 目前已售出约 27.43 台百万美洲的单位寿命。

Nintendo Switch 是第二畅销的游戏机,估计售出 706,080 台,终身销量达到 5520 万台。 Xbox Series X|S 以 501,471 台的销量位居第三,其总销量达到 1890 万台。 PlayStation 4 预计售出 2,044 台,使其终生销量达到 4155 万台。

2017 年,PS5 销量与 PS4 同月销量相比下降了超过 373,000 台,而 Xbox Series X|S 与 Xbox One 同月销量相比下降了超过 121 万台。 2017 年 10 月,PS4 销量为 182 万台,Xbox One 销量为 172 万台。

PlayStation 5 销量与去年同期相比增加了 241,571 台 (20.0%)。 Xbox Series X|S 销量下降 193,316 台(-27.8%),Nintendo Switch 销量增加 20,699 台(3.0%)。 PlayStation 4 同比下降 3,778 台 (-64.9%)。

从环比销量来看,PlayStation 5 销量增长超过 110 万台,Xbox Series X|S 销量增长近 30.5 万台,Nintendo Switch 销量增长近 54.6 万台。

2024 年迄今,PlayStation 5 预计已售出 537 万台,Nintendo Switch 已售出 286 万台,Xbox Series X|S 已售出 256 万台。

每月销售额:

美洲硬件预估十一月2024年(其次是终身销售额):

  1. PlayStation 5 -1,447,158(27,428,818
  2. 转变 -706,080(55,198,479
  3. Xbox 系列 X|S -501,471(18,895,488
  4. PlayStation 4 -2,044(41,548,043

美国硬件估计十一月2024 年:

  1. PlayStation 5 -1,216,346
  2. 转变 -590,618
  3. Xbox 系列 X|S -421,651
  4. PlayStation 4 -1,732

每周销售:

11 月 9 日,2024 年硬件预估:

美洲:

  1. PlayStation 5 -250,044
  2. 转变 -84,516
  3. Xbox 系列 X|S -55,674
  4. PlayStation 4 -380

美国:

  1. PlayStation 5 -210,434
  2. 转变 -70,625
  3. Xbox 系列 X|S -46,872
  4. PlayStation 4 -第322章

11 月 16 日,2024 年硬件预估:

美洲:

  1. PlayStation 5 -138,070
  2. 转变 -113,763
  3. Xbox 系列 X|S -73,614
  4. PlayStation 4 -410

美国:

  1. PlayStation 5 -115,662
  2. 转变 -95,298
  3. Xbox 系列 X|S -61,711
  4. PlayStation 4 -第348章

11 月 23 日,2024 年硬件预估:

美洲:

  1. PlayStation 5 -325,435
  2. 转变 -122,336
  3. Xbox 系列 X|S -86,212
  4. PlayStation 4 -第452章

美国:

  1. PlayStation 5 -274,423
  2. 转变 -102,861
  3. Xbox 系列 X|S -72,220
  4. PlayStation 4 -第384章

11 月 30 日,2024 年硬件预估:

美洲:

  1. PlayStation 5 -733,609
  2. 转变 -385,465
  3. Xbox 系列 X|S -285,971
  4. PlayStation 4 -802

美国:

  1. PlayStation 5 -615,827
  2. 转变 -321,834
  3. Xbox 系列 X|S -240,848
  4. PlayStation 4 -第678章

: 硬件估算基于各个国家的零售抽样和趋势,然后推断以代表更广泛的地区。这通常使我们得出的数字最终与实际总数的误差在 10% 以内。

该数据定期与游戏机制造商发布的官方出货量数据以及市场覆盖范围比我们更大的区域跟踪机构估计的数据进行比较。然后我们更新我们自己的估计,使其与这些数字保持一致。这可能会导致在短时间内频繁更改,但我们认为优先考虑准确性而不是一致性很重要。

请注意,我们的估计是基于销售数据(出售给消费者的单位)。在几乎所有情况下,游戏机制造商发布的数据都是基于发货数据(销售),一旦设备离开工厂并进入供应链进行交付,就被视为销售。这就是为什么公司的数据(卖出)和 VGChartz 估计(卖出)之间总是存在差异,即使我们进行了调整也是如此。唯一的例外是,当一款游戏机停产且剩余库存最终售完时,此时数字将匹配。


一个终生狂热的游戏玩家, 于 2007 年首次被引入 VGChartz。经过多年为该网站提供支持后,他于 2010 年被任命为初级分析师,并于 2012 年晋升为首席分析师,并于 2017 年接管了硬件估算工作。他扩大了对以下领域的参与范围:通过自己制作内容来进入游戏社区 YouTube 频道抽搐频道。您可以联系作者在推特上@TrunksWD


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