《寂静岭 2 重制版》需要寻找经典中“足够好”和“不够”的元素

在重制时代,开发商因重复经典游戏而不是开拓新创意而一次又一次受到批评。然而,从不同时代汲取一款深受喜爱的游戏并为现代观众重新设计它并不是一件容易的事。开发人员必须保留原始故事和游戏玩法中所有令人惊叹的内容,同时完善可能受到当时技术和能力阻碍的领域。

在 GDC 2025 上,Bloober Team 的高级关卡设计师 Anna Oporska-Szybisz 向我们深入剖析了如何将一款已经深受喜爱的游戏提升到新的高度,并讨论了在寂静岭 2 重制版。作为 2001 年这部热门影片的铁杆粉丝,当她着手重建一个被全世界恐怖迷珍视的地方时,她肩上的担子很重。

管理粉丝对经典游戏的期望

Oporska-Szybisz 以一个令人惊讶的观点开始了崩溃:粉丝理论。开发者在重新制作像这样流行的游戏时面临的最困难的事情之一寂静岭2是玩家与故事建立的关系。她表示“记住就是关心”,并承认开发者确实会关注玩家在网上分享的理论,并在重构故事时考虑到这些看法。

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这种对玩家的敏感性并不是一件小事,因为每个玩过原版游戏的人都从詹姆斯的故事中获得了一些独特的东西。在开发新游戏时,开发人员不会考虑叙事或机制将传达的内容的先入为主的概念。然而,在翻拍中,每个元素都是一个等式,一部分是创新,两部分是怀旧。如果平衡不正确,翻拍的故事可能会变得难以辨认,或者无法引起该系列的长期粉丝的共鸣。

Oporska-Szybisz 在重新设计迷宫关卡时必须解决这个问题寂静岭 2 重制版。 2001 年,臭名昭著的迷宫般的谜题和 Boss 战难倒了许多玩家,包括 Oporska-Szybisz,她希望在不失去游戏最终挑战之一的标志性和怀旧元素的情况下做得更好。

不要修复未损坏的东西

Oporska-Szybisz 分解了重新构想迷宫的过程,并列出了她用来重建重制关卡的三个规则。 “足够好”描述了游戏中没有问题的元素。如果它没有损坏,就没有任何理由废弃它并重新开始。她解释说,他们“尽量不要过度做那些只需要小调整的事情”。

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“几乎足够”的括号涵盖了几乎达到目标的元素,但可能没有得到他们需要的润色。寂静岭2有几个在当时具有侵略性和创新性的谜题,但缺乏当今可用的一些生活质量机制。这些谜题、地图、视角和视觉效果是进行一些修改的完美候选者。

“不够”的部分包括原作中受到阻碍或平衡不佳的机制。在这一类别中,Oporska-Szybisz 特别提到了立方体拼图寂静岭2它通过很少的线索来操纵房间的视角来帮助玩家完成谜题的要求。我们的目标是完全重新构想这个谜题,使其直观且易于理解。

她提到,重制游戏的最大障碍之一是,在重制游戏中的元素时,“很容易做出很多改变以使其变得‘更好’,但通常最好找到一个中间立场”。原版游戏受到喜爱是有原因的,过多的修改实际上会损害游戏,而不是增强它。

重新制作的标志性关卡

Oporska-Szybisz 使用她分解的所有标准,然后投入到重新制作著名游戏关卡所需的艰苦过程中。迷宫在寂静岭2是困难的谜题和不可能的导航的令人恼火的结合。当我第一次玩它时,我变得如此转变,以至于我把游戏搁置了几个月。詹姆斯手绘的地图是 00 年代初最糟糕的战争迷雾。所有的走廊看起来都一样,所有的房间都是同样的颜色,导航变得一片模糊。

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Oporska-Szybisz 在她的游戏中看到了这些问题,并决定回到迷宫的基础。她查阅了有关忒修斯及其迷宫之旅的经典希腊神话。她意识到重制版可以用相同的提示重建这个地点,利用这个场景来讲述一个故事,而不仅仅是挑战玩家。

团队将曾经的单音符关卡分为三个区域:腐烂、荒凉和毁灭。每个都有独特的颜色,提供不同的敌人,并且需要不同的策略来导航。它们也描绘了詹姆斯悲伤的各个阶段,真正引导他穿过自己头脑中的迷宫。

Oporska-Szybisz 的团队将曾经将控制器扔在沙发上的东西变成了一个美丽的象征性故事。他们还小心翼翼地保留了原版迷宫中的怀旧元素,例如金字塔头的客串和大多数著名的谜题室。

翻拍并不容易

Oporska-Szybisz 对等级重建过程的分解寂静岭 2 重制版以独特的视角展示了为经典故事注入新生命的复杂性。如果做得正确,老粉丝可以享受他们喜爱的充满现代细节的世界,而新粉丝则可以加入他们可能没有机会体验的世界。

重制版通常是获取因移植缺乏或质量低劣而丢失的游戏的关键。开发人员可能不得不多次废弃和重建重制概念,以平衡 Oporska-Szybisz 所说的“足够好”的空间。 “在不把它扔到你脸上的情况下,适当的象征意义是多少?”她在解释向关卡元素注入灵感的艰难过程时问道,如何在提供新鲜和令人兴奋的东西的同时保留“过去的一瞥”?

这是一项艰苦的工作,但它的艺术对于保存我们喜爱的游戏并将其传递给新一代玩家至关重要。