我们住在旧金山 Moscone 对面的 Metreon 大楼四楼的套房里。 Netflix Games 选择在这里概述其视频游戏业务的愿景,该业务迄今为止似乎缺乏以下方向:领导层变动,工作室关闭, 和裁员。
为了打入该行业,这家流媒体公司花了数年时间扩大规模,但 Netflix 游戏总裁 Alain Tascan(他与游戏和互动体验副总裁 Jeet Shroff 一起向记者发表讲话)表示,该公司“仍有很多工作要做”。
“这是我们即将进入的一段旅程,我们需要扩大和建立我们的游戏业务,”塔斯坎说。 “我们还不是游戏界的 Netflix,但这正是我们前进的方向。”
塔斯坎认为,为了实现这一目标,公司必须激怒人们。前 Epic 高管,接替Outbound Netflix 执行官 Mike Verdu2024年7月,预示着游戏行业已进入停滞时代,呼唤变革。
“我在这个行业工作了很长时间,不幸的是,我们知道存在一些阻力。其中一些当然与成本有关……但我看到的是,在过去 10 年里,我们在格式和游戏玩法方面并没有看到太多的颠覆,”他说。
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“虽然没有什么是可以保证的。如果我们继续做同样的事情,我们很有可能会得到同样的结果。通过 Netflix 和游戏,[我们]有机会推动真正的颠覆和真正的创新,涉及游戏的分发方式、平台、与游戏的互动方式以及与社区的互动方式。”
为此,塔斯坎表示,公司希望通过创造“仅限 Netflix”的时刻,与玩家建立深厚的联系。希望其中一些体验能够在 2025 年底之前推出,为订阅者(所有这些订阅者都可以免费访问该公司的游戏名单)提供未来的体验。
“[我们希望]通过尝试模糊线性和互动之间的界限,为人们提供新的游戏方式和体验故事的新方式。30 年来,我们一直在为房间里的老人们说这句话(在游戏行业),但我觉得我们已经到了那个阶段。
“有时我会对团队说,我们有一张金票,那么我们要用它做什么?我觉得这是一个我们可以进行实验和做一些有望创造历史的事情的地方。”
塔斯坎认为,Netflix 的成功将使更广泛的行业受益,有助于“在乌云密布的地方创造一片蓝天”。
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在详细阐述 Netflix 打算如何实现这一愿景时,史洛夫解释说,该公司正在从以下方面汲取一些线索:堡垒之夜。
他解释说,这款广受欢迎的大逃杀游戏有点自相矛盾,它为玩家提供了熟悉的射击机制和多人游戏动作,同时通过以名人皮肤和不断变化的季节的形式融入虚拟宇宙元素,提供了一些明显“新”的东西。
Netflix Games 希望以自己的方式复制这种并置。
“你会看到我们做了很多可能有点熟悉和可识别的事情,然后就会有这样的想法,然后把它们推向意想不到的地方并变得有点不舒服。我们喜欢说我们感到不舒服的兴奋,”史洛夫说。
熟悉的可能是依赖于 Squid Game 等大型知名作品的游戏,或者是将 Grand Theft Auto 等大型特许经营权引入 Netflix Games 的交易。当然,这两件事都已经实现了。
这些更安全的赌注可能会让公司以新知识产权的形式采取更大的举措,例如灵魂穿越,合作生活模拟今天早些时候由内部工作室 Spry Fox 揭晓。
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“我们只是想真正有意识地选择在哪里[使用知识产权]以及我们如何做到这一点,然后面对意想不到的情况,我认为重点将放在创新上,”Shroff 继续说道。 “我们来这里是为了真正突破可能性的界限。[…]我们想挑战你对游戏的看法。”
史洛夫认为 Netflix Games 必须表现出这种“乐观”态度才能向前发展。该公司还将优先考虑可在大屏幕上播放的游戏。
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“另一个重点领域是我们所说的派对游戏。我们真的很想重新想象在客厅里可以呈现的社交参与体验,”他继续说道。
该公司希望通过将智能手机作为多功能且奇特的游戏渠道这一理念来探索这一市场,从而使 Netflix 的派对游戏体验“蔓延到客厅”。
“使用[智能手机],你有第二个屏幕,你有陀螺仪,你有扬声器。你有很多互动方式 - 而且你拥有的信息可能只有你自己才能获得 - 因此,当人们在玩时,所有这些令人惊叹的社交游戏都可以展开,”Shroff 补充道。
“我们真正致力于突破派对游戏(或者我们所说的沙发游戏)的感觉。”
Netflix 显然并没有忽视家庭市场的规模。塔斯坎解释说,Netflix Games 也致力于成为“孩子们的目的地”,并相信为父母提供一个充满高质量游戏的安全场所将是一个巨大的福音。
他解释说,15% 的 Netflix 用户群已经开始观看儿童节目,并认为该公司如果不考虑其游戏体验如何为这些观众提供服务,那就太愚蠢了。
显然,Netflix 并不打算打折其用户群的任何一部分。塔斯坎解释说,他希望 Netflix 游戏能够覆盖“数亿人”,这意味着要与 Netflix 更广泛的雄心相匹配。
他表示,如果做不到这一点,Netflix 游戏可能会成为一种不受欢迎的“干扰”。
