“我们现在快要窒息了”:Glow Golf 开发商 Alex Johansson 表示该行业必须吸引新受众

“当仍有 10 亿人从未体验过 100 秒的体验时,为什么我们要为游戏玩家打造 100 小时的体验?”亚历克斯·约翰逊 (Alex Johansson) 在 AMAZE Sheffield 的 Hyper Talk 活动中问道。

Johansson 是一位屡获殊荣的实验设计师、教育家和游戏制作人,致力于为边缘群体打造 LED 游戏体验。他是的创造者发光高尔夫是一款极简、平易近人的体育游戏,要求玩家使用定制控制器完成随机生成的高尔夫球场(沿着 LED 灯条排列)。该游戏正在疗养院和特殊需求中心进行测试,以探索视频游戏如何通过打破惯例变得更容易获得。

新的受众需要新的想法

一段时间以来,约翰逊一直在努力解决如何为不符合“游戏玩家”狭义定义的新受众创造体验的问题。 “我职业生涯的真正主线是在公共场所与新朋友互动,而真正让我印象深刻的是让人们在游戏中获得第一次体验,”他说。 “没有什么可以与之媲美。我喜欢它。”

约翰逊最近决定,“游戏玩家”将不再是他今后的主要受众。我们非常欢迎他们享受他的工作,但他“给了他们 10 年时间,这就足够了”。

“那么,为什么要追求新的受众呢?有两个关键点:期望值远低于这个血腥的行业。我们目前快要窒息了——我们必须放弃标准。一个简单的方法就是忽视这些[更传统的]受众并考虑新的受众。我更关心的另一半是,你可以真正挑战你认为是直觉的东西,”他说。

约翰逊建议,摆脱传统束缚意味着放弃“本质上充满敌意”的界面和控制器。例如,他认为大多数控制器和游戏手柄都是停滞和压抑的,阻止那些不熟悉这些广泛输入的人进入数字游乐场。为了改变这种说法,他认为设计师应该积极与新受众对话,以了解哪些界面适合他们。

为了深入探讨这一点,约翰逊展示了一张他与一位以前从未玩过电子游戏的老妇人设计的赛车游戏的图片。在共同研究控制方案后,他们想到了在两个接触点之间拖动一枚硬币的想法——这一动作让人想起如何从刮刮卡上取下箔纸。这似乎是一种另类的说法,但约翰逊表示,它之所以有效,是因为该界面与她产生了“共鸣”。

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Glow Golf 配备了定制的“推杆”控制器

“对我来说,真正灵光一现的想法是,如果你能够展示这些受众的输入,你就有可能构建与该人群产生共鸣的输入。然后你就解锁了该人群如何参与游戏,”他继续说道。

“其中,[你可能会问]我们为什么要考虑老年人?这是我非常关心的事情。作为一个行业,我们在追求吸引年轻人的过程中普遍忽视了老年人——要么忽视他们,要么妖魔化他们。现在情况已经不再是这样了。游戏开发者正在因年老而死去。20年后,伴随着街机长大的人将是80多岁或90多岁——或者已经去世。所​​以我们必须吸引这些受众。”

约翰逊向所有怀疑者提出挑战,他说一对分别为 96 岁和 85 岁的老年夫妇去年在法国赢得了 Wii 保龄球锦标赛冠军(谢谢欧洲玩家)。对他来说,事实表明该行业需要开始致力于创造迎合边缘化、被忽视和服务不足的受众的体验。

他承认这是一个并不能保证成功的转型,但在行业陷入困境的情况下,为什么不赌一把呢? “我制作游戏已经有 10 年了,目前这对我来说是可持续的——在帮助下。但事实是,现在的游戏——我相信你们很多人都意识到——在商业上几乎不可持续。如果是这样的话,你不妨给新人一个机会,”他继续说道。

“就从哪里开始而言:使用替代控制器[游戏]和接近的设计都是为了保持范围非常小。最重要的是,放弃键盘。键盘、鼠标和游戏手柄只是过时的输入。如果你可以在展览上做到这一点,那么这就是一个完美的格式。”

最后,约翰逊表示,设计师应该问自己的最关键问题是:“如何才能接触到从未体验过游戏的新用户?”如果你能弄清楚这一点,那么你很有可能走在正确的道路上。

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