我一直对涉及狩猎怪物,收集物品以及将它们换取资源以推进游戏的游戏充满热情。当我考虑到这一点时,诸如Runescape和最终幻想14之类的标题出现了。但是,我从未玩过一款需要我狩猎和收集物品以将这些物品放在餐厅的游戏。美食家是一种罗盖特(Roguelite),将地理和怪物与以一种无尽乐趣的组合操作厨房混合在一起。这个概念很简单:没有地牢探险意味着没有成分,没有食材,您的餐厅就不可供食用。

在Cuisineer中,您会扮演POM,他是一个年轻的冒险家,他回到家来照顾和恢复家人的餐厅。您很快就会发现餐厅欠税务人很多钱,然后开始冒险以偿还债务并将餐厅恢复到以前的荣耀。
作为一名经验丰富的冒险家,您有能力探索各种地牢,杀死怪物并收集保持餐厅漂浮所需的资源。 Cuisineer具有可爱的视觉效果,其角色和怪物具有很好的主题,以设定和平的环境。甚至餐厅的物品都展现出美味的视觉效果,这让我想要一碗不错的拉面。音乐虽然重复性,但对游戏的轻松心情做出了很好的贡献。
“每个地牢玩耍都可以使事情保持新鲜和有趣。”
Town Exploration在整个游戏中提供了其他侧面任务和内容的效果。您每天都有一系列活动日历,这可能会突出显示当天专注的特定食谱,或者可能是某人的生日,以便您可以购买礼物。
在探索城镇时,您将发现能够为地牢爬网收集新型的药水和增益,以及找到新武器和设备的能力。与可爱的城镇人交谈可以让您拿起附带任务,这些任务总是以收集物品的形式来换取新食谱。这些独特的食谱通常比其他食谱更有价值,因此值得获得。

通过在美食家的每个地牢中,您将与类似于蔬菜和动物的怪物作斗争,这些怪物类似于匹配物品。例如,我喜欢Cheelee Monster,它类似于可以用作攻击的辣椒,而Peegie的形状像猪,可以向您充电,并用屁的屁股造成毒害。还有一些棘手的老板,例如大黑鸡,它会射击羽毛并追捕你。
有四个不同的地牢世界,每个世界都有不同的环境。从绿叶绿色到火山,每个区域都充满了自己的敌人,陷阱和惊喜。例如,在绿色的废墟中,有陷阱带有移动的尖峰或射击箭,在马拉洞穴中,有射击熔岩坑和摇摇欲坠的熔岩地板。这些地牢的一个不错的方面是它们的生成景观,这意味着每个地牢玩耍的结构和怪物永远都不相同,可以使事情保持新鲜和令人兴奋。
“我最喜欢的武器是smackeral,是的,是您用来砸敌人的鱼。”
在地下城中外出时,您还必须收集诸如木材和石材类型之类的物品,这些物品有助于建造新的家具和物品,以改善您的餐厅,或者进一步改善冰箱或烤箱等物品的存储和功能。这有助于将一些个性化添加到厨房中,无论您想要木制风格,石头风格还是更多。此外,获得诸如植物之类的物品的能力进一步增加了您可以为餐厅创建的自定义。
有各种各样的武器,从近距离剑到范围的物品,例如投掷盘子和鸡蛋炸弹。我在美食中最喜欢的武器是Smackeral,是的,是您用来砸敌人的鱼。此外,武器和设备提供了动力,例如在奔跑时将敌人放火或留下闪电。
通过我的燃料注入火鱼武器在美食家中的地牢和攻击敌人玩耍相对愉快。同样,在袭击期间的任何时候,用闪电螺栓损坏挥舞着三个不同的攻击,这意味着我以三种不同的攻击攻击了对手。
闪电螺栓动画与炸弹动画的结合,在冲刺和攻击敌人的同时,几乎无法看到敌人在你身上闭幕。这让您经常开放,毫无意义地造成伤害。

“你必须做杂物,做饭,,,,,并确保您的客户付款。”
回到厨房,您必须杂乱无章地接受订单,从收集的各种物品和食谱中烹饪餐点,并确保客户付款。这些活动花费太长时间,您的客户可能会离开或不开心。虽然偶尔会丢失问题,但很少觉得很快就可以为客户服务而产生后果或好处。但是,随着比赛的进行,服务它们的能力变得更加困难。
您玩的越多,敌人变得越复杂,厨房就越复杂。当您没有追随者的菜时,您将提供更多食客,拥有更多复杂的订单,并拥有不满意的客户。如果您不将餐厅业务与地牢狩猎之间取得平衡,则无法使客户想要的食谱。虽然餐厅的运营可以经历重复的时期,但偶尔的新食谱和振奋人心的设施有助于使这一新鲜。
最终,为了实现快速偿还债务的目标,您将需要为更多的客户提供服务,并制作更复杂的餐点,以支付更多的费用。为了获得这些更精致的餐点,您必须完成通常需要收集物品以换取食谱的附带任务。您可以在餐厅外面度过时光,地牢与社区交谈,拿起新的任务,并捡起新物品来提供您的餐厅。

“您玩的越多,敌人变得越复杂,厨房必须越复杂。”
Cuisineer具有许多可访问性设置,包括难度切换,文本语言和键绑定。更换钥匙是一个有用的补充,因为我发现使用RB作为动作按钮非常令人沮丧,因为它在厨房时间经常使用。我也很感谢我不需要将木材等物品转移到我的库存中即可建造东西。只要木材在我的存放中,我就可以很乐意购买。但是,对于附带任务,您仍然必须获取这些物品。
全面的,美食家呈现一个可爱的独立游戏,将很多内容包含在一个游戏中。在整个游戏中,狩猎,收集,烹饪和建造的循环意味着您总会做一些事情。虽然游戏循环的元素有时可能是重复的,但仍有大量内容,使Cuissineer成为一个值得一试的独立人士。
*免责声明:在PC上进行审查;代码由出版商提供。

概括
Cuisineer为Roguelite游戏提供了独特的背景,需要数小时的游戏时间来帮助家庭餐厅。虽然有时可能有些乏味,但游戏循环大多是令人愉快的,尤其是餐厅元素。尽管偶尔会出现缺点,但Cuisineer还是一个不错的独立冠军,值得一看。