这篇评论是我为 The Game Crater 撰写的第 200 篇文章。我很高兴与大家分享这一成就协同作用,一本我非常兴奋的视觉小说。从,我无数次观看它流畅大气的预告片,协同作用从来没有给人留下深刻印象。不幸的是,经过进一步检查,协同作用这是一个表面上很漂亮的标题。虽然其温暖人心的浪漫故事处理得很好,但其令人麻木、混乱的叙述却让人窒息。

“赛博朋克美学从未如此独特。”
我想积极地开始,因为协同作用有很多好处。首先也是最重要的,协力的艺术确实令人难以置信。融合了 Jamie Hewlett 和 Shirow Masamune 的艺术风格,协同作用为极其陈旧的流派提供了独特的旋转。赛博朋克美学从未如此独特。每幅插图不仅让我们一睹更大的世界协同作用不仅体现在人物情感的细节上。虽然通常缺乏特定的背景细节,但这只能让前景细节得到更多展示。它确实令人印象深刻,并确保了这部视觉小说的“视觉”方面具有最高的质量。

相似地,协力的安迪·安迪·汉 (Andy Andi Han) 创作的音乐适合出色的视觉效果所营造的基调和氛围。它以一种从未让人感到侵扰或平淡的方式补充了它们。每当故事发生曲折时,都会有一些微妙的曲目来安排你的大部分旅程,还有更令人心潮澎湃的主题。这是一首非常独特的配乐,既熟悉又完全不同。尽管借用了某些比喻中的元素,但它仍设法将新的想法和主题注入到每首歌曲中。
“尽管 Synergia 坚持认为它的总体叙述具有任何后果或兴趣,但它的传达效果非常差,当片尾字幕滚动时,我已经对它失去了所有兴趣。”
不幸的是,同样的情况不能说协力的阴谋。这是一个混乱且笨手笨脚的烂摊子,过多地借用了其他游戏,却未能理解它们的优点。协力的主要弱点是它泄露信息的速度,或者更恰当地说,是它的整体长度。协同作用开头很强势,提供了对中心主角的真正洞察力和深度。故事节奏更慢、更深思熟虑,更宏大的叙事围绕着它们展开。不幸的是,一旦游戏进入第二幕,叙事节奏就会发生变化,变得仓促。这最终导致大量的解释被转移到玩家身上。它期望你不仅能够理解正在你面前展开的一切,而且能够关心。老实说我没有。

尽管游戏坚称其总体叙事具有任何意义或意义,但它的传达效果很差。因此,当制作人员名单滚动时,我已经失去了对它的所有兴趣。角色一开始就被神秘的面纱笼罩着,但后来却被一堵无趣的文字墙击碎了。比较协同作用到它想要模仿的属性,例如,它具有迈克尔·贝电影的优雅和庄严,而不是哲学和慢节奏的叙事。
“微妙是这里的关键,不幸的是 Synergia 的文字墙缺乏它。
幸运的是,浪漫的次要情节以及它的人物都处理得很好。主角西拉(Cila)对她来说有足够的深度,她从未感到一维的。她与其他人的互动常常让人感觉很真诚,而且她在游戏过程中与其他角色建立的关系也让人感觉很充实。西拉与玛拉的关系令人暖心,构成了情节的真正关键。
他们萌芽的浪漫和对彼此最终的热情是伟大的。如果这就是标题的核心焦点,那么协同作用可能是一些特别的事情。在一个与自身交战的世界背景下建立的非法关系(在游戏的背景下)确实很有趣。 Cila 作为一个人的成长方式以及如何表现出来,没有告诉通过伊莱恩的介绍序列,非常精彩。遗憾的是协同作用不能只致力于这个情节。

最终,协同作用是一个混合体。虽然其令人难以置信的艺术、音乐和角色发展创造了自己的世界和叙事,但通常繁琐的总体情节却拖累了一切。游戏的最后一个小时是一件苦差事,因为它引入了太多的概念和角色,感觉就像是一个完全不同的游戏。
游戏没有以凯尔和达拉的次要情节为基础,也没有专注于西拉和玛拉的浪漫,而是将重点转移到了更大、更雄心勃勃的情节上。微妙是这里的关键,不幸的是,Synergia 的文字墙缺乏它。不过时间比较短,也就两三个小时左右。尽管它的价格点与它的长度并不完全匹配,也不算太高。最终我觉得你的钱物有所值。
*免责声明:在 PS4 上审核。发布者提供了代码。
概括
虽然 Synergia 拥有华丽的艺术作品和音乐,但不幸的是,它的写作质量却没有达到同样的水平。它的叙述过于混乱,直到最后一刻才提供对其世界的深入了解。它过于依赖一长串未经过滤且无趣的阐述来传达其情节,过多地借用了其他作品。幸运的是,它的人物处理得很好,为整体叙事提供了一些真正的深度。