《文明 VII》强大的叙事系统如何帮助玩家体验历史的独特部分

Firaxis 抱有巨大的期望去实现文明七号,由于之前的作品深受 4X 类型粉丝的喜爱,团队认为专注于在每次游戏过程中建立叙事事件将有助于让玩家了解他们蓬勃发展的文明和激发游戏灵感的真实历史。

三位叙事设计师和一位参与 Firaxis 最新 4X 策略游戏工作的历史学家在游戏开发者大会上的演讲中详细介绍了该系统。演讲和游戏一样,包含大量内容,探讨游戏中的独特故事以及它们是如何实现的。

叙事导演凯特·曼宁 (Cat Manning) 开始了演讲,她详细讲述了文明七号的整体叙事系统由小故事和叙事标签等设计元素组成,让作家可以在任何给定的游戏过程中讲述跨年龄段的故事。该系统是如此强大和庞大,一旦启动,文明七号包括 1,262 个叙事事件。

强大的叙事系统

“我们想要足够多的赛事,这样球员们就能获得相当不错的成绩,”曼宁说。 “我们还希望这些事件与玩家的游戏状态相关。”

这些叙事事件取决于文明七号将跟踪玩家的行为,记住他们所做的选择、他们的文明经历的自然灾害、死去的单位,以及这个叙事系统认为重要的许多其他元素。 Firaxis 团队的每个作者都可以为某些事件添加叙事标签,然后这些标签可以触发事件,进而引发其他事件,依此类推。

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该系统让 Firaxis 的故事讲述者能够向玩家讲述来自整个历史的精彩故事,其中包括《粗糙与准备的伟大共和国》等引人入胜的章节,这是一座在淘金热期间投票脱离美国的加利福尼亚城市,以及罗马历史上被 Firaxis 称为“第一任妻子”的虚构人物。

第一任妻子是一个叙事事件文明七号其中一名男子为纪念他的妻子竖立了一块纪念石,在他流亡期间,妻子负责管理他的事务。正如游戏中的描述所示,这座纪念碑是“公民美德讨论中的一个热点”。然后,玩家可以选择“收回流放者的财产,将石头移动到一个受尊敬的地方,甚至将石头上的铭文作为修辞法教授给他们的人民”。

文明七号如果玩家选择参与的话,它的叙事系统可以让这个故事持续得更久。系列考古系统的变化经常导致玩家挖掘来自游戏早期发生的事件的文物。

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挖掘过去

与“第一任妻子”叙事事件互动的玩家可以使用游戏的考古系统挖掘一块巨大的岩石,被描述为“一位死去已久的女人的葬礼纪念碑”。这是妻子多年前建立的同一座纪念碑。

“考古学是讲故事,不是冷冰冰的[复述],而是对一系列精心挑选的事件的看法,”叙事设计师内尔·拉班(Nell Raban)说。 “当我们使用叙事系统与玩家一起创造一个故事时文明7,我们正在一层一层地构建历史。通过考古学,我们能够挖掘这段历史。”

文明与历史一直有着幽默的关系——玩家经常分享圣雄甘地用战争威胁玩家文明的截图。叙事设计师和历史学家致力于文明七号这次希望从游戏与世界历史的关系中获得更多信息。显然,在大多数情况下,它永远不会接近准确,但可以提供另一种历史,其中仍然有一些真相。

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“当我们说小说时,这个词来自于捏造的意思,”资深历史学家安德鲁·约翰逊说。 “在这里,我想将小说视为不一定是不真实的东西,而是作为填补图像、快照和数据点之间空白的故事。它们是我们在日常生活中用来赋予世界运作方式意义的东西。”

停下来回忆

约翰逊表示,《文明》的游戏玩法并不寻求复制历史的进程,而是希望将其视为一种可能性。玩家通常被赋予探索不可能存在的历史的能力,比如亚伯拉罕·林肯在之前的游戏中对抗罗马帝国。它还促使玩家通过他们经历的小叙事事件来填补他们文明历史的空白。

但由于《文明》游戏跨越了整个人类历史,因此停下来并记住各个城镇、关系和人民的故事非常重要。这就是为什么 Firaxis 如此努力地创造像第一任妻子那样的叙事时刻。

“显然,这个人对妻子的爱会持久,如果我们足够关心保护历史,历史也会持久,”拉班说。 “当你跨越整个人类历史时,你需要那些停下来回忆的时刻。”