[热门]武昌:落羽

武昌提供不那么舒适(类似灵魂)的食物

每个人都有一些让他们感到安慰的东西。舒适游戏、舒适动物、舒适流光、舒适电视节目,应有尽有!通常,当名词前面有“舒适”一词时,人们会立即想到零食,甚至可能想到冬天的一大锅炖菜。现在,舒适名词没有什么问题,每个人都有它们。但问题在于,安慰的对象不一定是你的。

这究竟意味着什么?好吧,如果一个人喜欢炒面,并邀请他的朋友和他们一起吃饭,但被邀请的朋友讨厌炒面,或者只是对它感到矛盾,那么这个朋友就会感到失望。

不幸的是,这就是《武昌:落羽》对我来说的意义。 《Fallen Feathers》是一款类魂类游戏,拥有庞大的互联地图、耐力管理游戏玩法和招架机制。对于一些读者来说,这会立即引起兴趣,但对于像我这样的其他人来说,这是一种“曾经做过那件事”的感觉。

这并不是说我对《无常:落羽》的矛盾心理意味着我认为这款游戏很糟糕。事实是,它非常坚固,并且它提供的一些独特的游戏机制让我在它身上度过了一段可以忍受的时光,尽管熟悉的云彩若隐若现。

参见:开发商就《五常:掉落的羽毛》问题发表声明

我想稍微谈一下的两个机制都围绕着这部剧的明星——战斗。落羽机械地停在只狼和血源之间的栅栏上;它的节奏很快,并鼓励玩家更快的反应时间。实现此目的的一种方法是让玩家掌握躲避。最后一秒的闪避会授予一种名为“天生之力”的资源,该资源可用于根据武器和施法来发动独特的特殊攻击。我真的认为这个机制是一种很酷的方式,可以让战斗感觉更有吸引力,而不是专注于完美的格挡。

游戏的第二个亮点是武器交换机制。战斗中你可以快速切换两种武器;眨眼间的长剑下一秒就会变成斧头,但是在切换过程中你要交换的武器会激活其武器技能。例如,你可以使用长矛冲向敌人并戳他们,直到他们看起来像瑞士奶酪。弄清楚你最喜欢的武器组合是一种非常有趣的方式,可以让玩家随着时间的推移个性化他们的游戏风格。

所有这些都是说,如果灵魂类食物是你的安慰食物,你应该一有机会就试试这个。如果您是丛林中的游客,但仍然是像我一样的欣赏者,也许远离是更好的选择。

此热门观点基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。