亲身体验“恐惧聚光灯”(预览)

Blumhouse Games 的第一款游戏将经典灵感与现代恐怖融为一体

我不是恐怖游戏的最大粉丝,主要是因为这种类型几乎过于关注僵尸和跳跃恐慌,但我是现代恐怖电影的粉丝。值得庆幸的是,游戏类型在过去几年中已经转变为一些真正有趣的游戏玩法和叙事作品。当 Blumhouse 宣布他们将涉足游戏领域时,我立即对他们能够为这一类型带来什么感到好奇。它会像他们的电影一样延伸、创新和模糊界限吗?

我亲手体验了他们的第一个项目——开发商 Cozy Game Pals 的《Fear the Spotlight》,用响亮而嘎吱作响的“是”回答了这个问题。

游戏发生在一个仍在承受过去吞噬学校大火的痛苦的小镇。天黑后,两个朋友偷偷溜进学校,借用显灵板进行“无害”的游戏,而学校已经是几十年后的样子了。

我的演示开始时,两人刚刚闯入学校,必须前往图书馆。我立刻就被这个项目的美感所震撼,它采用了 90 年代厚实的多边形设计,并在顶部添加了颗粒状的 VHS 滤镜。我发现,过滤器可以打开和关闭,具体取决于我们能看到多少或愿意接受多少。一开始是非常困难的,但我的大脑很快就适应了,我能够开始在走廊里走动。控制很熟悉,女孩们四处走动并与标牌和门等物体互动。游戏中没有真正的战斗;它非常注重冒险,将探索和互动放在首位。

当我在走廊里走来走去时,我感觉到游戏的主角正在试图给她的朋友留下深刻的印象,并愿意打破一些规则(也许还有一些轻微的法律)来博得她的好感。动作很慢——两人正在步行——能够蹲下或进行非常轻微的慢跑,就像我的其他穿越选择一样。我们经过储物柜、教室门和下班后俱乐部的标志,而一切似乎都有点怪异。天黑了,有一种不祥的预感,空气中弥漫着一股浓重的气息。我们需要避开学校的摄像头,以确保我们不会被抓到,而且我们必须在正确的时间偷偷溜进门。

因为这是一款冒险游戏,所以我们有很多小的追逐任务,在这些任务中我们需要找到一些东西来激活或打开其他东西,但为了找到那个东西(比如钥匙),我们首先需要一起完成一个单独的任务。任何玩过冒险游戏的人都应该熟悉分层,因为没有什么是立即容易的。有些任务是谜题,有些任务只是基于动作。有些依赖于时机甚至静止,比如按住按钮将手指放在通灵板的占板上,等待事情发生。

哦,确实发生了一些事情。事情变得很奇怪。快的。游戏知道它需要吸引我们的注意力,因此陌生感逐渐增加,直到我们开始看到事物、听到事物、体验事物。在某一时刻,我们需要在一些被打翻的架子上找到出路,但它们的位置经过精心设计,以便我们能够线性并引导我们朝着目标前进,同时听到我们身后和前面按照设定时间发生的事情。戴上耳机是必须的,因为游戏的大部分内容都是建立在声音提示和对话的基础上的。

演示总共只有大约半小时,但在那段时间里,我从青少年的恶作剧转向了心理和超自然恐怖。事实上,在演示过程中的某个时刻,我成为了一种跳跃恐惧的受害者,即使在光线非常好的房间里,这种恐惧也会影响我。

《Fear the Spotlight》沐浴在超自然主题中,使用九十年代的设计作为叙事和视觉元素,并在情节层次上使用现代心理恐怖,以吸引我们深入其中。那是一个半小时,但这半个小时感觉就像我们每周都会在饮水机旁聚在一起的伟大的新恐怖节目的第一集。

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恐惧聚光灯将于今年晚些时候出现在所有方面,我迫不及待地想体验它所要表达的全部深度。