ESA 表示成员不会支持图书馆在线保存游戏的任何计划

更新(4/24/24):在给游戏开发商的一封电子邮件中,欧洲航天局称游戏行业关闭图书馆保存尝试的说法“根本不准确”。

“[我们]长期以来一直致力于电子游戏的保护,并支持文化机构建立实体电子游戏收藏的努力,”它写道。 “值得注意的是,欧洲航天局及其成员致力于保护游戏的历史。”

欧洲航天局指出版权局已经允许“合法”图书馆和机构存档权利,并强调它支持保存,只要不侵犯版权法规定的开发者权利。

“该行业的创意和经济活力取决于强有力的版权保护。ESA 及其成员公司......积极支持保护视频游戏的专业努力,并以不危及其创意作品未来经济机会的方式进行这样做。”

本事:娱乐软件协会仍然没有参与任何游戏保护工作。

该组织的新声明是在美国国会图书馆版权办公室举行的听证会上发表的,该听证会旨在评估视频游戏研究人员远程访问存档游戏的版权豁免提议。这项豁免是由软件保存网2023年。

庭审期间,律师史蒂夫·英格兰德有人被问及允许图书馆保存遗留游戏的可能性。作为回应,他表示目前“[欧空局成员]不支持提供远程访问的限制组合。”

视频游戏历史基金会透露,2023 年87% 的游戏2010 年之前发布的内容目前未以任何形式保留。国会图书馆此前的尝试被欧空局叫停,该机构表示将依赖出版商自己照顾这些努力。

在电话会议期间,提出了多种解决方案来解决欧洲航天局对远程学术访问旧游戏的担忧,但均被英格兰德否决。他对限制具有学术资格的人的访问的任何提议都不满意(这意味着许多机构将设置简单的橡皮图章检查以允许广泛的访问),并嘲笑了将豁免限制于有实体办公室的藏品将是一个令人满意的要求的想法。

关于后一个话题,他表示任何在线图书馆都可以设立实体办公室来满足该标准,并允许创建一个有效的免费游戏厅,托管大量经典游戏。

对他来说,对于非营利组织(或任何拥有在线档案的地方)来说,最糟糕的事情就是将“几乎没有限制”的保存游戏放到网上。当涉及到保存时,这种远程访问将是“进步不足”。

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AACS 律师迈克·艾尔斯 (Mike Ayers) 发声支持 ESA 的论点。在他看来,应该有“更多实质内容”来对抗已经很限制性的保存规则。

“任何人都可以拥有邮寄地址,”艾尔斯说。当涉及到只是勾选复选框而不是验证任何内容时,我会感到担忧。 [……]目前尚不清楚[物理前提]是否真的有效。”

在听证会上,其他发言者坚持认为需要对野生动物保护采取一些措施,但恩格伦德和艾尔斯都没有抓住要点。

VGHF 图书馆馆长 Phil Salvador 认为,大多数图书馆缺乏人力、专业知识或兴趣来制作有意义的游戏收藏,无论是实体游戏还是数字游戏。

他推测,积极努力做到这一点的机构只有个位数。只有专门的机构和收藏才能真正利用远程数字访问的豁免。

技术律师肯德拉·艾伯特(Kendra Albert)辩称,欧洲航天局一直不愿意在这些努力上与研究人员和保护主义者妥协。他们表示,做出或提议的任何改变对于这些游戏的版权持有者来说“永远不够”。

同样,他们称学者们的努力因人们关心这些游戏的想法而受到破坏,这“令人不安”。在艾伯特看来,这句话突显了英格兰德和艾尔斯对于游戏作为媒介的理解是多么的脱节。

“因为人们可能对娱乐游戏感兴趣而损害学术和教学……这对他们来说不公平,因为他们付出了很多努力来提供这些作品。”

版权局对听证会进行了直播,并由澳大利亚 Twitch 主播 Scott Percival。它将提供几周后就会出现在美国版权局的网站上。

更正:本文已更新,添加了美国版权局听证会的更多背景信息,并澄清了欧洲航天局和其他组织反对拟议豁免的观点。