“这真的让人筋疲力尽:”“巨大成功”后的资金挑战又是螃蟹的宝藏

独立工作室 Aggro Crab 对资金漩涡表示遗憾,尽管其最新版本取得了“巨大成功”,但资金漩涡迫使团队缩小了雄心壮志,另一种螃蟹的宝藏

在 GDC 2025 的一次聊天中,工作室总监 Caelan Pollock 解释道另一种螃蟹的宝藏在以 120 万美元的预算在 600,000 到 700,000 台之间转换后,销量“是我们最低销售预测的许多倍”,但指出“巨大的成功”(包括 Xbox Game Pass 交易)并没有让与投资者的谈判变得更容易。

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另一种螃蟹的宝藏该书由九龙的单一投资资助并自行出版。波洛克称这种方法更为“典型”,但他认为,过去一年中开发商可获得的融资机会变得越来越混乱。

波洛克表示,鉴于上次已经交付了产品,Aggro Crab 认为为其下一个项目获得资金不会是“那么大的问题”,并解释说工作室在向投资者推销时“全力以赴”。

Aggro Crab 这次一直在寻求 300 万至 400 万美元的资金,波洛克解释说,这将使工作室能够真正“摇摆不定”,并为其规模不大的团队(大约 12 名全职员工)支付更好的工资。至少可以说,潜在投资者的反应是冷淡的。

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工作室一次又一次被告知要求的现金过多,使他们处于创意和生存的十字路口。 “作为一个依靠项目投资的工作室(许多独立工作室也是如此)面临的最大挑战之一是,人们愿意资助的项目总是在变化,”波洛克解释道。

“我认为,当听到某些投资者的预算过低,以及预算过高时,一些人会感到震惊。因此,进行融资另一种螃蟹的宝藏因此我们增加了预算。我们说让我们在营销上投入更多,让我们做真正的本地化、质量检查——这些事情是一个非常斗志旺盛的独立开发者不一定会做的。”

波洛克将围绕这些不断变化的球门柱描述为“令人沮丧”,但他承认这只是做生意的现实。目前,他认为开发商可用的总体资金池正在变小,但也表示愿意在“雄心勃勃、高预算的三一”项目上大举押注的投资者也越来越少。

相反,他们表面上希望通过投资多个较小的项目来最大程度地降低风险,而不是把赌注押在更大规模的项目上——即使这个项目是由刚刚打出全垒打的开发商提出的。

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Aggro Crab 相信较小的项目也能带来“安心”

像 Aggro Crab 这样的成功团队将何去何从?波洛克说:“我们现在正在做的事情是寻求改变策略,暂时开发小型游戏。”他指出,该团队认为,在当前的环境下,需要大约一年的开发时间的项目更可行。

这是一个支点,也可以让工作室利用​​来自的收入自筹资金。另一种螃蟹的宝藏。尽管如此,波洛克仍对 Aggro Crab 能够为这些小型游戏获得资金充满信心,但他认为,通过预算方式让员工“安心”很重要,这样即使公司未能获得外部投资,项目也不会“从悬崖上掉下来”。

波洛克解释说,在获得评论和商业上的成功(例如另一种螃蟹的宝藏尽管有一些好处,但仍然“士气受到打击”。

“就我个人而言,作为一名创意人员,能够真正将我们的全部精力投入到一些超级雄心勃勃的事情中,并获得如此惊人的回报,这是令人兴奋的。所以我内心的很大一部分就像‘该死的,我想把它跑回来’,并用全面的故事来创造这些真正雄心勃勃的项目,”他解释道。 “从财务上来说,对于士气来说,拥有一个多年期项目确实有好处,因为多年来你都知道你的钱从哪里来——但我们在寻求资金并遇到这些死胡同的同时,也在努力制作我们的第三个项目的原型。我们也感到被困住了。”

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相反,波洛克表示,知道如果一个较小的项目没有成功,也不会导致团队破产,这也让人松了一口气。他承认,三年生产周期较长的问题在于,无论你推向市场的是什么,都会“卖得更好”。即使正如波洛克所承认的那样,搁置你的巨著确实“有点伤害”,但在一个对开发者充满敌意的游戏行业中,人们有一种感觉,这可能是最安全的前进方式。

波洛克说:“创造这一具有里程碑意义的作品仅次于组建一支优秀的团队,帮助人们从事他们喜欢的酷工作谋生。” “所以我确实认为我们被迫做出[缩小下一个项目规模]的选择,但我也认为这是正确的选择。”

“自从做出这个决定以来,我们的精神得到了极大的提升。在我们花时间致力于这个新的更大的项目并从不同的融资谈判中跳来跳去的时候,这确实让人们感到疲惫不堪。现在,Aggro Crab 的新时代看起来很光明。”