《鬼武者:剑道》残酷的新战斗细节揭晓

卡普空在其即将推出的动作游戏《鬼武者:剑之道》中透露了有关游戏系统的重要新细节。面试与《Fami通》杂志合作。该游戏计划于 2026 年发布,是近二十年来第一款新的主线鬼武者游戏,制作人门胁明仁宣称,“这是只有现代 Capcom 才能制作的鬼武者。”

导演 Yutaka Nihei 和 Kadowaki 确认了该系列标志性的“一森”即时杀戮机制的回归,同时介绍了一些新的战斗功能。 “我们想要创造一些既熟悉又具有革命性的东西,”尼黑解释道。开发团队实施了“Ukefushi”计数器系统,在连续完美格挡后奖励玩家增强的攻击力,以独特的蓝白色能量效果直观地表示。

推荐阅读:未觉醒:科隆游戏展新预告片中的天使、恶魔和残酷战斗

采访揭示了环境相互作用的扩大,这将在很大程度上影响战斗策略。玩家可以利用榻榻米等元素作为抵御射弹的临时盾牌,或者投掷和服来暂时阻挡敌人的视野。 Kadowaki:“它们是从根本上改变你应对每次遭遇的方式的工具。”

敌人的设计展示了具有先进行为模式的完全原创的 Genma 恶魔。开发者强调了一场特别复杂的 Boss 遭遇战,其中百景是一个全身覆盖着护身符的巨大敌人,在战斗中会逐渐改变功能。 “当最后的封印变成深红色时,才是真正的战斗开始的时候,”尼黑在描述动态难度缩放时开玩笑说。

系列主打的灵魂吸收系统带着扩展的功能回归。收集的灵魂现在不仅可以激发强大的特殊攻击,还可以实现某些环境交互。 “这是关于在战斗中创造有意义的选择,”尼黑指出。 “你是用灵魂来完成终结技,还是留着灵魂来改变战场?”

据开发商称,该战役将提供大约 20 小时的游戏时间,同时保持该系列基于阶段的进程结构。 “我们不是在制作开放世界游戏,”门胁澄清道,“但每个地点都充满了秘密和多种战斗方式。”

《鬼武者:剑之道》计划于 2026 年发布。该游戏将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。