《Consume Me》荣获 2025 年 IGF 大奖 Nuovo 大奖

独立游戏消耗我由 Jenny Jiao Hsia、AP Thomson、Jie En Lee、Violet WP 和 Ken “coda” Snyder 开发,荣获 Seumas McNally 大奖和 Nuovo 奖2025独立游戏节周三。

消耗我是一款黑色幽默的个人游戏,讲述了创作者 Jenny Jiao Hsia 与食物的关系,借鉴了她过去节食和饮食失调的经历。除了 Seumas McNally 大奖和 Nuovo 奖之外,该游戏还获得了今年的 Wings 奖,该奖项“突出了女性和其他性别边缘化开发者担任关键职位的杰出游戏。消耗我还获得了多个类别的提名,包括卓越设计、卓越叙事和卓越视觉艺术。

其他 IGF 奖项获奖者包括视觉艺术卓越奖得主哈恩蒂由 Moonloop Games 制作,这是一款关于幽灵来世之旅的动作冒险游戏。

卓越音频奖得主,德斯佩洛特朱利安·科德罗 (Julian Cordero) 和塞巴斯蒂安·瓦尔布埃纳 (Sebastián Valbuena) 创作的这部生活冒险片讲述了 2001 年厄瓜多尔基多人民的童年和神奇的足球魅力。槽浪费Vinny Roca 的作品被评为最佳学生游戏。这是一个实验性的视频游戏装置,阐明了一个漫长的、荒诞的鲁布·戈德堡式的制作过程。

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卓越设计奖得主,战术突破奇才由 Suspicious Developments 开发,是一款回合制战术游戏,玩家必须控制一支巫师团队对抗神权国家。古德洞穴Freehold Games 和 Kitfox Games 合作推出的一款充满复古未来主义、深度模拟和大片有感知植物的科幻 Roguelike 史诗游戏荣获了优秀叙事奖。清洁工The WereCleaner 团队赢得了社区驱动的观众奖,该奖项由粉丝通过公开投票过程选出。

最后,ChromaCorp 团队的 ChromaCorp 赢得了 alt.ctrl.gdc 奖,该奖项旨在表彰使用非常规、易于访问或替代物理控制的最具吸引力、最有趣且执行良好的游戏。与 IGF 奖提名作品一样,alt.ctrl.gdc 游戏也在 GDC 博览会上以可玩的形式展示。

IGF 奖项的获奖者及其获得的奖金金额如下:

  • 卓越视觉艺术(2,000 美元)

    • 哈恩蒂(Moonloop 游戏/Firestoke)

  • 卓越音频(2,000 美元)

    • 德斯佩洛特(朱利安·科尔德罗、塞巴斯蒂安·瓦尔布埃纳/恐慌)

  • 卓越设计(2,000 美元)

    • 战术突破奇才(可疑的事态发展)

  • 卓越叙事(2,000 美元)

    • 古德洞穴(永久业权游戏/Kitfox 游戏)

  • 新奖(2,000 美元)

    • 消耗我(Joent of Jiao Hsia、AP Thomson、WP Valley、WP Violet、Ken “cod” Snyder)。

  • 最佳学生游戏(2,000 美元)

    • 槽浪费(文尼·罗卡)

  • 观众奖(2,000 美元)

    • 清洁工(The WereCleaner 团队/南加州大学游戏)

  • alt.ctrl.gdc 奖(2,000 美元)

    • Chroma公司(ChromaCorp 团队)

  • 苏马斯·麦克纳利大奖(10,000 美元)

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2025 年 IGF 奖在旧金山游戏开发者大会上举行,是庆祝独立游戏及其创作者的历史最悠久的节日、峰会和展示会的一部分。独立游戏节已成为突破性独立游戏的跳板。历届 IGF 获奖者包括文巴,霓虹白、Inscrypt、奥布拉丁归来、她的故事以及更多评论和文化热门作品。

任何 GDC 通行证持有者都可以在 3 月 21 日星期五之前在位于旧金山莫斯康中心 GDC 展览层的 IGF 馆玩所有 IGF 游戏,包括决赛入围者和获胜者。

GDC 和 GameDeveloper.com 是 Informa 旗下的兄弟组织。

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