猩红沙漠是灵魂所不具备的一切——并为此感到自豪

《Crimson Desert》今天发布了 11 分钟的新游戏片段,让我们更深入地了解游戏于 2026 年 3 月发布时可以使用的穿越和战斗机制。

当观看《猩红沙漠》的视频时,首先让我措手不及的是战斗的激烈和爆炸性。过去的十五年里,要么是《灵魂》系列的沉重、惩罚性战斗,要么是反焦点的《阿卡姆》流派。相比之下,《Pearl Abyss》的开放世界动作冒险游戏在动作时看起来和感觉就像一部功夫历史剧。

建议阅读:为什么 Project Motor Racing 的动力与 Project CARS 没有也不可能有关系

很多武器战斗让我想起了我最喜欢的无双游戏中的快速攻击、华丽的跳跃和巨大的扫刀。在视频的开头,主角克里夫抓起一支长矛,然后以八卦式挥舞它——后手高高松散,像鞭子一样反复刺伤。虽然《猩红沙漠》的战斗规模不像《真三国无双》那样庞大,但它确实会给你一种类似的感觉,即玩家角色类似于自然之力,像旋转刀片的风暴一样撕裂敌人的队伍。

该视频还让我们更好地了解了环境设计,它似乎利用了规模和垂直度。克利夫有一个抓钩,可以让他像蜘蛛侠一样从建筑物上荡下来。他可以长距离滑行,演示中的玩家可以利用这一点来跳跃一群弓箭手。我们还看到克里夫进行了二段跳,以直接进入城堡的地牢。最后一点是我没想到的——我已经习惯了这种只在战场和城堡病房中进行的游戏,以至于当克里夫从通风口滑入城堡内部(没有加载屏幕)时,感觉就像解锁了另一个级别的规模。

我希望他们有一个更熟练的球员来控制。从之前的精彩视频可以看出,游戏的战斗方式灵活,技能连环潜力巨大。这些都没有在这里展示。虽然它看起来令人印象深刻,但它的过场动画和配音显然比《巫师 3》和《暗影魔多》等游戏要低一级。此外,Pearl Abyss 往往会写出他们很快就失去控制的宏大故事,而且这里没有任何东西表明他们在这方面有所改进。也就是说,这些都没有减弱我对猩红沙漠的期待。

《猩红沙漠》将于 2026 年 3 月 19 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。请在下面观看完整的 11 分钟游戏内容。