法庭文件被游戏文件发现据透露,动视暴雪花费近 18 亿美元开发三款《使命召唤》游戏,全球销量总计 1.14 亿份。
动视公司现任《使命召唤》系列创意总监帕特里克·凯利 (Patrick Kelly) 于 2024 年 12 月向加利福尼亚州法院披露了这一信息,以回应去年 5 月针对该公司提起的诉讼。
该诉讼称,德克萨斯州尤瓦尔迪发生的校园枪击事件与《使命召唤》系列之间存在联系。据称,肇事者在玩完动作系列剧后受到影响,做出了暴力行为,导致大规模枪击事件,造成 19 名学生和两名成年人死亡。
参见:动视公司因《使命召唤》作弊者诉讼获得 1450 万美元赔偿
凯利分享了枪手据称所玩的三款游戏的开发成本,以便向法庭提供有关该系列游戏的制作和运营方式的背景信息,以便动视的法律团队在诉讼过程中参考该信息。
在此过程中,他透露使命召唤:黑色行动 III其整个生命周期的开发成本为 4.5 亿美元。该书于 2015 年首映后销量达 4300 万份。
使命召唤:现代战争该游戏的开发历时“数年”,耗资 6.4 亿美元,自 2019 年推出以来已售出 4100 万份。
2020年发布使命召唤:黑色行动冷战其整个生命周期的开发成本为 7 亿美元,销量为 3000 万份。
重要的是要重申这些数字包含每个游戏的生命周期开发成本,其中通常包括多年的强大的发布后支持。然而,正如 Game File 所指出的,它们不包括营销成本,营销成本本身就是一笔可观的支出。
“可持续性”和 3A 游戏开发
游戏行业继续面临 3A 级开发成本不断上升的问题裁员和工作室关闭浪潮这对微软、索尼、EA、Embracer、Take-Two 等主要企业的员工产生了影响。
巨大的开发成本可能会扭曲成功的定义,让人质疑“可持续性”这个词(高管在宣布大规模裁员时经常抛出这个词)在当前日益令人担忧的环境下到底意味着什么。
尽管 AAA 预算通常是保密的,但近年来我们还收集了一些其他值得注意的数据。 2023年,CD Projekt Red告诉投资者花费 6300 万美元开发赛博朋克2077扩张幻影自由。就是在它之后花费约 3 亿美元制作原作– 其中 55% 为“直接开发成本”。
索尼在微软诉联邦贸易委员会审判期间提交的法庭文件也被证明具有启发性。这些文件显示了六年来的发展最后生还者第二部分耗资2.2亿美元。平台持有者还花费了约 2.12 亿美元开发地平线禁西五年的时间里。
去年,游戏开发者与许多开发者进行了交谈关于为什么在美国(《使命召唤》等游戏的制作地)制作视频游戏变得如此昂贵,以及该地区的工作室如何才能纠正错误。
