漫威蜘蛛侠 2:各方面都堪称精彩的续作 – PS5 评测

通常,在评论一款游戏时,我会胡言乱语地进行介绍,提供有关我与游戏或系列的关系的相关见解。然而,相反,我想立即消除人们对漫威蜘蛛侠 2 追随最近 3A 续集只不过是定价过高的 DLC 的看法的担忧。这显然是不真实的。

相反,漫威的《蜘蛛侠 2》是一部近乎完美的杰作,它在前作的成功基础上创造了一种真正的庞大体验,超越了取悦粉丝的范围。 《漫威蜘蛛侠 2》有许多非常引人注目的方面,我将在这篇评论中讨论所有这些(不剧透)。然而,如果你只从这篇评论中摘取一件事,那就是漫威的《蜘蛛侠 2》是迄今为止最伟大的游戏之一,我真诚地希望它能够被庆祝很多很多年。

“漫威《蜘蛛侠 2》最伟大的成就是让我开始关心 80 多年来我们在银幕和漫画书中看到的角色。”

漫威《蜘蛛侠 2》最大的成就在于它的叙事,不仅仅是因为其爆炸性的场景和超级英雄的放纵,诚然,这些确实令人兴奋,而且因为它令人耳目一新地愿意更深入地探究名义上的蜘蛛侠的情感、文化和意识形态方面。漫威《蜘蛛侠 2》在长达 17 小时的故事中对情感方面的投入令人惊叹,精湛的文笔在引人入胜的夸张动作时刻之间完美地编织了关于失落、悲伤、目的、文化认同、爱情等的故事。

当然,超级英雄媒体,尤其是最近,经常涉及这些主题,将作为超级英雄可能经历的情感损失和创伤浓缩到密集的播放时间中,以安抚那些寻求深度的人。然而,漫威的《蜘蛛侠 2》主要由于其较长的运行时间,提供了这些充满强烈情感赌注的精彩时刻。充实每个角色需要时间,考虑到双主角有截然不同的故事,需要无缝地编织在一起,同时也给玩家他们想要的东西:超级英雄幻想,这是一项相当大的努力。

漫威的《蜘蛛侠2》并没有雷米那样的悲伤;幸运的是,你不会每 20 分钟就看到一场葬礼。相反,它精心制作的剧本成熟地起伏,致力于彼得成年后的挣扎和迈尔斯不确定的未来。正因为如此,漫威的《蜘蛛侠 2》超越了基于一个经过详尽研究的角色的游戏续集所带来的潜在的无聊感。这也许是它最大的成就,让我关心我们 80 多年来在银幕和漫画书中看到的角色。

“它复杂的人物,噩梦般的恶棍,以及全球和个人的巨大赌注,都是无与伦比的精彩。”

当然,这并不是说这款游戏没有大量爆米花刺激的游乐设施。漫威《蜘蛛侠 2》对超级英雄类型的提升不仅体现在充满动作场面的场景中,也体现在服装角色的人性元素上。这很大程度上要归功于游戏改进的过场动画,现在运行时间更长,并且感觉尽可能接近最近的《蜘蛛侠:宇宙》电影中令人难以置信的惊人动作。

漫威《蜘蛛侠 2》的动作场面规模之大令人难以想象,与第一部游戏已经令人印象深刻的时刻相去甚远。动画的深度、无与伦比的动作捕捉表演和引人注目的艺术设计将整个体验融为一体,让这些充满创意的序列让您在观看时惊叹不已,目瞪口呆。在《漫威蜘蛛侠 2》中,确实有好几个时刻让我倒吸一口凉气,这款游戏将我带向了我从未想过的方向,更不用说可以做到了。

然而,如果漫威《蜘蛛侠2》的故事和角色不有趣,那么这一切都将毫无意义。毕竟,再多的闪光和奇观也无法分散你对 B 级叙事的注意力。幸运的是,漫威的《蜘蛛侠2》并非如此,因为它复杂的角色、噩梦般的恶棍以及巨大的赌注,无论是全球还是个人,都非常精彩,以至于我觉得即使我能够为你剧透整个游戏,我也无法公正地对待它。

“两位主角都同样充实,提供了无尽的娱乐、令人心碎的悲伤时刻,以及足以写满一本书的爸爸笑话。”

漫威《蜘蛛侠 2》中的反派数量非常庞大,远远超过前几部游戏的总和,但绝不让人感觉被稀释。相反,游戏更加关注两个核心反派:克莱文和毒液,这两个人都同样令人恐惧和激动。吉姆·皮里(Jim Pirri)饰演的克莱文(Kraven)的表演不断复杂,平衡了威胁与情感,即使在最后时刻,所有目睹他的人都会感到恐惧。

然而,毒液可能是游戏中所有反派中最有趣的一个。你在宣传材料中看到的他只是他给游戏带来的恐怖强度的一个体现。尽管在《漫威蜘蛛侠 2》的大部分时间里,毒液都潜伏在阴影中,但事实证明,毒液是一种令人烦恼的恐惧,一种寄生的提醒,提醒人们没有什么是安全的,即使在游戏最欢乐的时刻,黑暗也总是在附近。

幸运的是,我们有迈尔斯和彼得来拯救世界,尤里·洛文塔尔和纳吉·杰特再次奉献了值得获奖的表演。我发现自己更喜欢迈尔斯而不是彼得,不仅因为他似乎受到了更大的重视,也许是为了弥补他相对缺乏的放映时间,而且还因为杰特原始而充满情感的表演。当然,这并不是说洛文塔尔没有出色的表现,他的表演真正具有多层次性,完美地捕捉到了他性格中快乐和毁灭性的黑暗面。尽管如此,这两个角色都同样充实,提供了无尽的娱乐、令人心碎的悲伤时刻,以及足以填满一本书的爸爸笑话。

“在侧面内容中,你还可以找到游戏中一些更具实验性的任务线。”

当你没有深入了解《漫威蜘蛛侠 2》的核心故事时,你就会被它的支线内容所吸引。通常,视频游戏中的辅助内容被归为获取任务和毫无意义的胡言乱语,除了加剧游戏的运行时间并给玩家带来毫无意义的 XP 之外,没有什么用处。幸运的是,漫威的《蜘蛛侠 2》坚定地偏离了这一点,至少在很大程度上是这样,它将其支线内容不仅视为扩展其世界和有趣的恶棍的流氓画廊的一种方式,而且也是充实其核心角色的另一种方式。

你仍然会发现自己在严格的时间限制下完成基于竞技场的挑战,执行无意识的基于运动的任务,并收集大约一百个主题愉快但最终毫无意义的收藏品。然而,即使在这些情况下,编剧们也确保你总是能获得有意义的叙事时刻,这些时刻以既定的角色为基础,而忙碌的主要故事根本没有时间这样做。这也是一个绝佳的机会,可以让蜘蛛侠中一些更受人喜爱甚至默默无闻的反派在他们自己的重要故事情节中作为一次性客串或关键人物。与之前的游戏相比,《蜘蛛侠 2》的支线内容,无论大小,都让人感觉非常值得。

在侧面内容中,你还可以找到游戏中一些更具实验性的任务线,比如让你陷入 VR 式体验的任务线,或者让你追踪失踪人员的任务线,这些任务的发生时间可能比你最初想象的要长得多。这些令人愉快的冒险活动为主要故事提供了片刻的喘息机会,但绝不会完全偏离主线故事。游戏经常会给你机会检查城市并看看谁需要拯救。这里没有荒唐叙事的不和谐,你采取的每一个行动有时都感觉是适当的,甚至是必要的。

但到目前为止,最好的支线任务是彼得或迈尔斯独有的任务。每个角色都有一系列只有他们才能完成的特定支线任务,这让他们有机会独立于蜘蛛侠同伴而发光。在不破坏其中任何一个的情况下,这些角色所拥有的两个主要支线任务可能是游戏中最好的故事之一,这是相当大的努力,特别是与游戏已经很出色的主线任务相比。

它们并不是特别长,只分别承担两个或三个任务,但它们提供了大量的深度和角色发展,让人感觉既令人满意又值得体验。它们还允许一些更雄心勃勃的故事讲述,在迈尔的任务线中深入探讨社会和政治话题,在彼得的任务线中更深入地探讨充满恐怖的超级反派滑稽动作。这些任务是 Insomniac Games 奉献精神的光辉典范,不仅致力于构建这个令人难以置信的世界和传说,而且还确保它尽可能多样化和成熟。

这种多样性几乎体现在漫威《蜘蛛侠 2》的方方面面。所有性取向的角色都受到平等对待;海莉是一个聋哑人,她扮演着重要角色,并用手语与周围的人互动。甚至还有一条围绕文化挪用和黑人音乐家和演员的庆祝活动的延伸任务线。这是一个令人耳目一新的变化,特别是考虑到过去几十年来异性恋和白人蜘蛛侠的表现如何。

“许多侧面内容从很远的地方就可以看到,当你从一个点到另一个点摆动或滑行时会吸引你的注意力。”

当然,《漫威蜘蛛侠 2》的一大亮点是支线内容比以往任何时候都更无缝地融入开放世界。据说,追踪目标标记并朝着金箭摆动的日子已经一去不复返了。相反,在探索时可以看到侧面内容:卷须伸向天空,克莱文的秃鹫盘旋在摩天大楼上,屋顶周围有淡淡的紫色光芒,等等。从理论上讲,这种方法增强了开放世界游戏带来的发现感,同时与游戏永远令人愉快的穿越机制和谐地配合。

在实践中,它在大多数情况下都有效,许多侧面内容从远处可见,当您从一个点摆动或滑行时吸引您的注意力。当然,有无数次我发现自己发现了一个装满资源的板条箱在远处发光,或者想看看从小巷顶部喷出的滚滚浓烟为我准备了什么。然而,并不是所有的视觉线索都是一样的,有些线索仅仅表现为发光的球体或表面上巨大的任务标记,它们会一直徘徊,直到在一段时间后消失。

此外,一些任务线在我的地图上散布着地图标记,供我从一开始就跟踪,而不是让我自然地偶然发现它们。它与哪些任务所做的和没有提供可遵循的地图标记不一致,但实际上,它并没有特别困扰我。毕竟,由于与游戏世界的无缝集成,大量的支线内容在游戏结束时尚未完成,因为《漫威蜘蛛侠 2》中的穿越并不一定会促进或鼓励探索超出叙事范围的区域。从本质上讲,我错过了一些侧面内容,因为我根本没有去过我应该偶然发现它的地方。

“漫威蜘蛛侠 2 所展现的纽约的视觉形象得到了扩展,使得任务能够在更加雄心勃勃和充满活力的环境中进行。”

如果漫威的《蜘蛛侠 2》没有更加多样化和广阔的开放世界,那么其支线内容的无缝整合将毫无意义。纽约的规模之大令人印象深刻,令人身临其境,一座茂密的混凝土丛林扩展到包括更多种类的地点和景点。您不再局限于曼哈顿的高层公寓楼和摩天大楼。相反,您会发现自己滑行穿过沉睡的郊区,在充满艺术气息的大街和当地的咖啡馆之间摇摆,然后冲过东河。

这是一个比前任更加多样化的开放世界,但也许不一定是更好的世界。当然,漫威《蜘蛛侠 2》对纽约的扩展视觉形象不仅可以提供更全面的虚拟旅游体验,还可以在纽约多个不同行政区的更雄心勃勃、更有活力的环境中执行任务。然而,它也因此失去了一些清晰度,成为一个几乎令人难以探索的巨大场所,一个你很少感到宾至如归的地方。

在第一款游戏中,我清楚地记得能够在任何给定时间准确识别自己所在的位置,而无需查看地图。这在很大程度上是由于游戏更加简洁的开放世界,其中的摩天大楼对我来说就像游戏中精心编写的核心角色一样熟悉。然而,漫威的《蜘蛛侠2》为了让世界更加多元化,在某种程度上牺牲了这种感觉。诚然,这是一种公平的权衡,你会更多地依赖地图,以换取减少重复感和增强视觉独特感。

“漫威《蜘蛛侠 2》中的穿越仍然是一次愉快的经历,也是一次值得高度赞赏的保留。”

开放世界的显着扩展也有利于遍历,同样,它的网络摆动和网络滑翔机的包含也得到了令人印象深刻的改进。这个漂亮的装置有一个实用的用途,因为它允许穿越东河和其他不可能摆动网络的地方。然而,它对游戏的最大贡献在于它能够消除漫威蜘蛛侠 2 近乎完美的摆动机制中的问题。如果您犹豫不决或发现自己失去了动力,部署滑翔机可以帮助您保持流畅,确保穿越不会感到敷衍。

关于网络摆动没什么可说的,因为它与之前的两款游戏的感觉基本相同。尽管如此,它仍然是穿越视频游戏世界最令人满意和最身临其境的方式之一。毫不奇怪,从您踏入纽约熙熙攘攘的街道的那一刻起,荡秋千就感觉轻松又充实。它保持了与前几款游戏相同的敬畏和惊奇感,从开始到结束都引起了同样的欢乐和宏伟。

唉,它也从来没有让人感觉特别新鲜。虽然额外的行政区有助于将开放世界与之前的游戏区分开来,但无论多么令人兴奋,都无法完全捕捉到第一款游戏给我们带来的新奇感。你确实感觉自己像蜘蛛侠,但感觉稍微不那么具有开创性,即使它同样令人兴奋。尽管如此,漫威《蜘蛛侠 2》中的穿越仍然是一种快乐的体验,也是一种值得高度赞赏的保留。

“漫威的《蜘蛛侠 2》加载时间更快,可以呈现一些真正令人着迷的场景,让蜘蛛侠完成令人惊叹的壮举。”

由于这部续作进行了重大的视觉改造,穿越开放世界的感觉也很棒。我不会假装原版游戏不是一款视觉效果强大的游戏,一款明显华丽的游戏,由于其令人着迷的细节密度和永恒的艺术风格而让粉丝们难以置信。然而,与这款最新游戏相比,它给人的感觉确实是上一代,这主要是由于续作在面部动画和细节方面的增强。

游戏的视觉效果在一些安静的时刻最为明亮,比如光线从屋顶通风口飘出的烟雾反射出来的方式,遍布高耸的高层公寓的涂鸦,在覆盖着垃圾的铁丝网篮球场上投下深深的阴影,郊区住宅的油漆剥落,从帝国大厦顶部看到的日落慢慢地在整个城市上投射出浓郁的粉红色调,摩天大楼反映出它的雄伟。所有这一切都是您亲眼目睹的最佳见证,一种在您眼前展开的行动中最能看到的美丽,而在网上转瞬即逝的图像中却很难得到公正的体现。

《漫威蜘蛛侠 2》中也有很多例子,非常明显的是,这款游戏只能在 PlayStation 5 上运行。前面提到的大幅增强的过场动画就是一个典型的例子,但其更快的加载时间允许一些真正令人着迷的场景,让蜘蛛侠完成壮观的壮举。我不会破坏这些令人眼花缭乱的时刻,但请放心,您所获得的体验非常值得获得下一代标签。只需按一下按钮,迈尔斯和彼得之间就可以实现无缝、即时的过渡,这是一个更加动态和广阔的世界,当然,还有令人瞠目结舌的视觉效果,延续了该系列令人惊叹的传统。

“令人印象深刻的能力集合使用起来非常有趣,可以帮助你融入游戏渴望你享受的力量幻想。”

改进的视觉效果显着提高了战斗力。当涉及到整体动画质量和用于增强某些攻击的影响的电影摄影技术时,人们在很大程度上感受到了这一点。当镜头拉回时,你会感受到一种令人兴奋的冲击,因为你开始发挥你的一项特殊能力,然后再猛冲回来打出最后一拳。游戏体验中融入的动感十足的电影摄影极其夸张,这是一个不断令人惊叹的技术奇迹,将简单的一拳提升为爆炸性的冲击力。

战斗的视觉效果有助于让迈尔斯和彼得在《漫威蜘蛛侠 2》中获得大量新能力。这些随着游戏的进程而不断发展,变得越来越强大和视觉上引人注目,不仅通过升级,而且通过叙事驱动的后果。令人印象深刻的能力集合使用起来非常有趣,并帮助您融入游戏渴望您享受的力量幻想。

不幸的是,对于那些希望《漫威蜘蛛侠 2》能够以某种方式戏剧性地改变战斗的人来说,除了这些能力之外,几乎没有什么变化。你将在整个游戏过程中获得技能点,这些技能点可用于以微妙的方式提高这些能力或帮助你扩展你的穿越技巧。此外,你可以增加你的生命值、伤害和专注度,以及通过统计增益和百分比增加逐步升级你的小工具。然而,所有这些在很大程度上都可以被忽略,而有利于将你辛苦赚来的资源花在新套装上。这并不是说战斗毫无乐趣。相反,尽管缺乏进化,但由于其已经令人难以置信的令人印象深刻的基础以及在过去两款游戏中获得的各种改进,它仍然始终很有趣。

“我觉得《漫威蜘蛛侠 2》的大部分内容都没有令人难忘的曲目。

漫威《蜘蛛侠 2》的少数问题之一就是它的配乐。虽然许多人可能不会将原版游戏的配乐视为类型定义,但它确实赋予了游戏和角色独特的身份,不仅有助于将其与雷米或 MCU 版本的书呆子爬墙者区分开来,而且还增强了与他接替的刺激感。不幸的是,除了少数曲目外,漫威《蜘蛛侠 2》的配乐表现不佳,未能保持其个性和原创性的传统。

这并不是说这一切都很糟糕,远非如此。克莱文和他的暴徒们的音乐线索确实令人难以忘怀,他的核心主题曲每当你爬上来时都会给你灌输一种令人深感不安的紧张和恐惧感。游戏后半段还有一些在关键时刻和 Boss 战斗中播放的情感共鸣歌曲,这有助于提升他们所玩的场景。此外,《漫威蜘蛛侠 2》还融入了一些授权曲目,包括《Cigarette Daydreams》和《Seabird》,这些歌曲的选择如此富有灵感且美丽动人,我只能想象一旦游戏发行,它将会获得巨大的受欢迎程度。

配乐并不是一个值得反复讨论的问题,尤其是考虑到《漫威蜘蛛侠 2》主要缺陷的严重性,但在我的大部分体验中,我觉得没有任何令人难忘的曲目。我无法想象有多少玩家会像我一样感到困扰,甚至很少有人会注意到它可以负担得起头衔的细微差别。尽管如此,令我难过的是,除了克莱文主题之外,我可能再也不会听原声带了。

“我确信,从现在开始,我会更深刻地记住这款游戏的其余部分,而忘记它的技术缺陷。”

不幸的是,我怀疑漫威蜘蛛侠 2 的另一个问题会在粉丝中引起更大的骚动:错误。在我玩游戏期间,我遭遇了四次严重崩溃,其中一次发生在最后的 Boss 战斗中,以及一些视觉错误,包括漂浮的手机和卡在几何体中的角色。还有一些任务无法完成,因为正确的NPC还没有出现,字幕很少与所说的相符,我什至遇到了一个错误,我变成了一个白色的立方体,直到我完全重新启动游戏才改变。

最初,这些错误感觉还可以接受,特别是与最近的版本(例如 Starfield)相比。然而,随着时间的推移,它们变得令人烦恼,尤其是不断的崩溃和分散注意力的视觉故障。在一个场景中,哈利、乔丹和彼得本应进行一次有意义的对话,但哈利的整个头和脖子都漂浮在空中,就好像章鱼博士本人逃离了木筏,并在朋友面前砍下了这个可怜人的头。

当然,我玩的是游戏的早期版本,毫无疑问,它会在正式发布日期之前和之后进行修补。然而,我觉得提及这些小故障是谨慎的,因为无论游戏的其余部分有多好,一些粉丝可能会因为糟糕的技术状态而被推迟。就我个人而言,我最终习惯了它,并且我确信从现在起的几年后,我会更加亲切地记住游戏的其余部分,并简单地忘记它的技术缺陷。好吧,除了那个立方体故障之外,它永远铭刻在我的大脑中。

“漫威的《蜘蛛侠 2》是最伟大的 PlayStation 独占游戏之一,也是有史以来最好的游戏之一。”

尽管存在这些技术问题,《漫威蜘蛛侠 2》仍然是一项了不起的成就,几乎在各个方面都取得了胜利,通过精致的游戏模式编织了一个精心制作的故事,其中充满了巨大的风险,该模型仍然轻松有趣,能够在漫长的运行时间中吸引你的注意力。它既取悦大众,又对社会不公、失落和爱进行了丰富细致的探索,这也许就是我如此喜欢它的原因。

很少有一款游戏能吸引我这么长时间的注意力,让我在醒着的时候都想玩,在梦中也能深情地流连忘返,但自从片尾字幕滚动后,漫威的《蜘蛛侠 2》就一直萦绕在我的心头。我怀疑它会持续很长一段时间。这不仅是一封写给原著的情书,也是写给那些为这个角色、他的同伴和他最大的敌人献身的粉丝们的情书。它完美地概括了《蜘蛛侠》的一切魅力,从纽约市街道的微小细节到游戏核心演员的复杂角色弧线。

漫威的《蜘蛛侠 2》旨在尽可能地提供奖励,奖励那些从一开始就参与该系列的人,奖励那些完成最后每一个支线任务的人,奖励那些在故事的情感投入上投入的人。正是由于这个原因,以及我在这篇过长的评论中列出的许多其他原因,我有信心地说,《漫威蜘蛛侠 2》不仅是最伟大的 PlayStation 独占游戏之一,而且也是有史以来最好的游戏之一。

*免责声明:在 PS5 上审核;代码由索尼提供。

概括

漫威的《蜘蛛侠 2》在精湛的故事讲述、令人兴奋的游戏玩法和电影奇观方面取得了胜利。由于其丰富而深刻的情感叙事、爆炸性的场景、精致的战斗和非常有价值的支线内容,从头到尾都是一次非凡的体验。虽然错误偶尔会妨碍完美的享受,但《漫威蜘蛛侠 2》的整体体验却非常精彩,让人难以忽视。这是迄今为止索尼最伟大的独占游戏之一,也是有史以来最好的游戏之一。

优点

深刻的情感和扣人心弦的叙述

令人印象深刻的奖励内容

非凡的表演

精致的战斗和穿越

华丽的过场动画