Wreckfest 2 最新更新添加 CRAP-IT 自定义工具

火爆赛车游戏 Wreckfest 2 正在按照其抢先体验计划取得进展,拥有流畅的视觉效果、令人窒息的碰撞和精致的车辆动力学。

它正在成为一个有价值的系列作品,但到目前为止,它还缺乏……废话。

或者更具体地说,CRAP-IT,这是开发商 Bugerbear Entertainment 为其汽车定制工具起的名字。它允许您为您的座驾添加不太理想的装饰,例如生锈、凹痕,甚至去除油漆,同时添加文字和图标。

这是为了“真正的”Wreckfest 造型,适合 Cleetus McFarland视频

这被宣传为“内容更新#04”,除了主要新功能之外,还有一辆新车和赛道。

“Buggy”显然是受到最初的人民汽车大众甲壳虫的启发。与此同时,地点是 Crash Canyon 2.0。

参见:Surprise Wreckfest 2 更新增加了新车、新赛道和 Last Man Standing 模式

这条赛道存在于原版游戏中;然而,这种改造几乎无法辨认,并且展示了新游戏的视觉升级。它让我们想起《Gran Turismo 7》如何在之前的游戏中对几条较旧的赛道进行了重大改造,例如 Grand Valley。

还有预期的全面调整,包括改进的轮胎动力学、缩短的加载时间、增强的人工智能竞争对手性能、网络代码稳定性和三屏支持。完整的变更日志如下,更新于今天(2025 年 11 月 3 日)面向 PC 玩家发布。

新功能

  • CRAP-IT™ 隆重推出:全新独特的车身工具,可按照您想要的方式定制您的汽车外观。为您的爱车添加铁锈、损坏的油漆、污垢、贴花等!当然,多人游戏中的每个人都可以看到您的创作。

新内容

  • 新赛道:Crash Canyon 2.0。
  • 新车:越野车。

系统

  • 崩溃修复和稳定性改进。
  • 改进了阴影。
  • 车辆装载优化。
  • 改进了输入处理。
  • 支持极端分辨率(多显示器设置)。
  • 减少了低分辨率下的 VRAM 使用量。
  • 添加了 Nvidia 的 GPU 崩溃报告,以便更好地进行崩溃分析。

在线的

  • 通过服务器抖动缓冲区和更好的网络时间同步提高了多人游戏输入处理精度。
  • 改进了匹配服务质量测量,以减少玩家匹配到错误区域的机会。
  • 在多人游戏中切换轨道时不再需要重新装载汽车。
  • 在曲目加载时退出服务器不再导致显示不正确的曲目加载屏幕。
  • 实现了轮胎和发动机温度网络同步以供遥测使用。
  • 添加了专用服务器遥测支持 - 服务器可以在主数据包和参与者数据包中发送指定玩家 ID 的汽车数据。
  • 为多人遥测添加了扇区时间(单人游戏已支持)。
  • 事件轮换配置现在保存到服务器保存文件夹中,并且可以在运行时更改和配置。

游戏玩法

  • 提高了模拟轮胎分辨率。
  • 更精确的轮胎碰撞、改进的偏转和更好的表面法线。
  • 修改了所有汽车的悬架,以获得更真实的响应和更好的操控性。
  • 提高了汽车之间轮胎行为的一致性,尤其是轻型汽车现在不再那么不稳定。
  • 修复了一个错误,该错误导致即使用户完全禁用稳定性控制也只能部分启用。
  • 降低低转速时的油门灵敏度,使油门应用更加细粒度,减少开/关。
  • 改进了发动机在高速档下的启动,大大缩短了启动时间。
  • 低于怠速转速时发动机的行为更加真实,因此使用手动离合器更容易熄火。
  • 修复了玩家汽车人工智能控制不使用自动变速的问题。
  • 改进了视觉悬架的前减震动画。
  • 提高视觉损伤(变形)精度,应该会产生更少的故障结果。
  • 修复了重新启动活动后对汽车造成持续损坏的错误。
  • 改进了驾驶员变形,使其保持在驾驶室内。

人工智能

  • AI 现在可以更好地匹配所选的难度级别,因此新手和业余 AI 更容易。
  • AI 更自然地开始比赛,不会立即投入比赛。
  • 对人工智能转弯和跳跃准备的各种改进。

声音的

  • 所有汽车:排气限制器的一击声音现在变得越来越低沉,管道出口越远离摄像机。
  • 所有汽车:重新配置排气声音模型对物理节气门压力(IMEP)的响应,以降低中档节气门的变化率。有效抵消部分油门和全油门之间的声音过渡,需要比以前稍多的油门输入。
  • 所有汽车:重新设计所有起动马达声音,以跟踪整个起动序列的物理模拟,为声音添加更多​​动态行为。
  • 所有汽车和手动离合器:修复了所有汽车声音模型上的问题,即发动机熄火时发动机怠速会变得安静。
  • Bravion & Gizmo:对部分节流(恒定速度)期间应用的汽车排气声音实现了动态效果,以更精确地复制原始源汽车录音中存在的音调变化。
  • Crusader:修复了超速(金钱转移)期间发生的发动机和排气对象之间的音调调整问题。
  • Rammer:版本化的电机启动资产,持续时间稍长。
  • 之字形:修复了发动机和排气声音对象之间的微小音高校准不匹配的问题。
  • 在共享引擎对象池中添加了一堆新的启动电机模型。
  • 混音,驾驶舱视图:调整了轨道物体与汽车碰撞混音,以获得更干的声音(更少的驾驶舱混响)。
  • 混音、驾驶员视图:修复了导致汽车发动机声音与其他摄像机角度相比以非常低的音量播放的配置问题。
  • 目标汽车轮胎:为 Offroad_Foliage 和 Offroad_Rocks 材质添加轮胎滚动和滑动声音。
  • 目标汽车轮胎、轮辋(损坏的轮胎):调整横向滑动尖叫强度以及沥青表面和整体混合水平的响应。

用户界面

  • 用户界面的小改进。