补丁说明 #1:来自 AMAZE Sheffield 的调度

哦,你能看一下吗?欢迎来到第一版补丁说明!新闻简讯明确如今,我们不再屈服于严重的 FOMO(即“害怕错过”),而是想加入这个行列。

补丁说明将成为酷猫们的休闲场所。一个阴郁、灯光昏暗的爵士酒吧,里面挤满了“懂它”的人。这是您最喜欢的在床上享用的早餐。一个供深思熟虑的神圣空间。你最晕眩的白日梦变成了现实。那个——好吧,这主要只是新闻编辑 Chris Kerr(你好你好)在周五放松一下并研究最新游戏行业动态的借口。

我们将每两周发布一个新版本的补丁说明,以便您随时了解情况。在里面,您会发现最热门新闻的摘要以及一些您可能错过的头条新闻;一系列精彩的采访和专题报道,将挑动您的味蕾;以及精心策划的博客精选,展示了我们专家社区的才华。

我们认为每个人都会有一点点总结,所以让我们开始吧。

前一周我加入了一个邪教。这一切发生得太快了。有一次,我在谢菲尔德郊区的一间堆满奇怪装置的仓库里闲逛。然后,我被一群人围住,他们一心模仿狂想曲火烈鸟的歌声。这些奇怪的脸庞只有粉红色霓虹灯的条纹照亮,这些霓虹灯装饰着摇摇欲坠的砖墙。后来,同一小组将利用触摸的力量在机械世界和我们的身体形态之间建立联系。这是惊奇节。这很神奇。

这个自称为“国际游戏和趣味媒体节”的活动通常在柏林举行,历时四天,但后来前往英国举办了为期一天的晚会,其中包括一系列实验性游戏装置、快速的“超级对话”,涉及平易近人的设计和生成人工智能等主题(在这里阅读我们的报道),以及一场持续到凌晨的轰动的仓库狂欢。

该活动分为白天和晚上的节目。前者更加安静,让与会者可以闲暇时浏览装置作品、参加研讨会并与同伴闲聊。甚至还有烧烤设施,尽管我们不太确定这是否是标准服务的一部分(绝对应该是)。

从左到右:参加者惊叹于 Crashboard、Between 和 Hyper Wobbler 的游戏

晚上的激流回旋才是 AMAZE 真正发挥作用的地方。在组织者托尔斯坦·维德曼 (Thorstenn Wiedmann) 的热情开场主题演讲和我们前面提到的火烈鸟的破冰表演之后,我们进入了令人兴奋的 Hyper Talk 曲目,它既荒唐又精彩。

演讲者听到人群中发出“超级,超级”的尖叫声,他们被要求背诵这些神圣的话语(万岁滑板车)每当它们在屏幕上爆发时。谈话时而内省,时而荒谬。我们很快就从关于人性化作为游戏机制的讨论转向了关于标志性棋盘游戏《Dream Phone》的讨论。两者都有智慧。然后,展厅开放。以前是一个冷酷的闲聊空间,现在变成了一个充满活力的活动场所。

一大群与会者很快就停下来玩一场巨大的游戏机器人派对,一种交互式 Alt Ctrl 体验,要求玩家通过互锁自己的肢体来帮助微小的机器人进行交流。我静静地惊讶地看着人们(我认为其中许多人以前是陌生人)联合成一个巨大的祈祷圈,与他们的机械同伴融合在一起。

无论你往哪里看,你都会发现更多相同的东西。朋友和陌生人手牵着手,大笑,轻轻松松地完成实验性益智游戏之间。有趣的旁观者鼓励那些选择(毫不夸张地)上网的人崩溃板。一群人玩着完全疯狂的二十人版本的游戏,爆发出笑声帮派野兽。每一次体验都是为了激发混乱和友情而设计的。

AMAZE 是如此的新鲜,因为它避开了传统的行业社交活动,而传统的行业社交活动往往会优先考虑那些喜欢酒吧和酒精的人(当然,如果你喜欢的话,你可以在这里喝一杯)。我经常发现这些空间是小集团且难以渗透的。在这里,在这个充满触觉、另类游戏体验的仓库中,鼓励人们相互接近并真正参与。就在几秒钟前,他们因为共同追求高分或一起在地板上滑行而建立了联系,数字相互关联。

参加一场提倡愚蠢、庆祝非传统想法的活动,有一种深深的肯定感。该行业也许可以再举办一些像 AMAZE 这样的活动,几周前我尝试了一番之后,我强烈建议其他人也这样做。

聚苯乙烯惊奇的是在 Gamescom 2024 上举办“数字游乐场”活动,所以请检查一下您下周是否要飞往科隆。

状态报告:重要的头条新闻

  • Krafton 从微软收购 Tango Gameworks 和 Hi-Fi Rush 特许经营权//日本工作室 Tango Gameworks 被 Xbox 毫不客气地关闭后,业界准备为该工作室倾注一掷,尽管其母公司称赞其取得的成功高保真音响冲刺。然而,这个故事还有最后一个转折。韩国发行商 Krafton(PUBG 特许经营权的托管人)在从微软购买了 Tango 和 Hi-Fi Rush 特许经营权后,出手挽救了局面。根据游戏文件,卡夫顿将这笔交易构建为“收购雇佣”,因为它想要“继承整个开发团队”。在持续不断的裁员和倒闭浪潮中,这是一条罕见的积极消息。我们会接受它。

  • Draknek New Voices Puzzle Grant 向“有思想”的游戏开发者提供 15,000 美元//如果您是一名正在寻求资金的益智游戏开发者,您可能需要查看来自篝火峰索科邦德快运开发商德拉克内克。该工作室希望向来自弱势背景的创作者提供六笔价值 15,000 美元的无附加条件资助。该公司在提交材料时制定了慷慨的“如有疑问,请申请”政策,因此,如果您在资格问题上持观望态度,那么可能值得一试。您可以在这里找到强大的常见问题解答。申请截止日期为2024年10月7日。

  • 预示工作室无法支付工资,部分工人陷入债务//这是一个警示故事。我们最近与多个开发人员进行了交谈托兰宇宙制造商 Foretold Studios 声称该公司自 2023 年以来就拖欠了他们数千美元的工资。从表面上看,该工作室似乎健康状况良好,管理层参加了 GDC 2024 和 OTK Games Expo 等重大活动,并且最近宣布了 Tollan 特许经营权的另一个项目(尽管在将单个项目推向市场方面遇到了困难)。首席执行官迈克尔·库夫希诺夫(Michael Kuvshynov)证实工作室未能支付部分工资,但表示他从一开始就对员工保持透明。我们的消息来源存在不同意见。我们的文章发表后,我们向库夫希诺夫询问更多信息,但遭到了无线电沉默。奇怪的是,这位首席执行官确实同意在出版前接受 Zoom 采访,但现在已经消失得无影无踪了。

特色蠕动:为挑剔的读者提供的原创和采访

  • Valve 到底在用这些非正式的僵局保密协议做什么?//游戏开发者高级编辑布莱恩特·弗朗西斯 (Bryant Francis) 探讨了 Valve 正在开发的射击游戏意外未推出所带来的混乱僵局尽管显然是一个超级秘密项目,但它仍然吸引了超过 20,000 名并发用户,并让 The Verge 陷入了困境,一些愤怒的灵魂因为“检查笔记”报道了一家大公司的视频游戏项目。锁定这个。

    推荐阅读:补丁说明 #6:Pokémon TCG Pocket 是我最喜欢的入门药物

  • “这只是一个死亡循环”:不再有机器人坦诚地谈论独立出版的现状//有时说出残酷的事实很重要。只要问问 No More Robots 的创始人 Mike Rose 就知道了,他上周告诉我独立出版业本质上是“操蛋”。罗斯在领导自己的公司七年后评估了商业状况,解释了为什么“生存到 2025 年”是一个危险的谬论,揭示了出版商在当前市场上到底追求什么(“便宜得他妈的或贵得要命”的项目),并概述了为什么悲观主义和可持续发展是很好的搭档。

  • 抛弃纹理,构建从 Hyper Light Breaker 到其前身的视觉桥梁//如何将 2D 独立游戏变成 3D Roguelike 游戏?这就是问题超级光破坏者开发商 Heart Machine 在为 2016 年广受好评的冒险游戏制作续作时遇到了困难超光漂流者。您可以点击上面的链接以获得全面的答案,其中探讨了“低频”角色设计和有意细节等概念。

  • 书籍摘录:伟大的游戏需要伟大的领导者//在这个片段中伟大的游戏需要伟大的领导者:领导游戏开发团队的多元化在 Matthew John Dyet 的著作中,作者结合了“众多过去和现在的游戏行业领导者和从业者的知识和观点,清晰地描绘了领导力如何在游戏开发工作室中运作。”

  • 特色博客:启动并运营您自己的外包工作室//乱兵首席开发人员 James Rowbotham 对 Rekindled Studios 联合创始人 Rob Moody 进行了快速采访,了解如何建立和支持动画外包工作室。

  • 特色博客:从垄断到独立开发者的小工具//独立网络艺术家和视频游戏设计师 Nathalie Lawhead 就“独立开发者、个人艺术家或小型团队的工具开发空间巨大且代表性不足”进行了讨论。