Wreckfest 2更新添加了汽车,轨道和多人游戏邀请

您必须将其交给Wreckfest 2的开发商Bugbear Entertainment。它只是静静而勤奋地从事它的业务,就像尽早获得。

初始版本,然后进行一系列错误修复和改进。然后是电报停顿,然后是两辆新车,一条新轨道和更多功能。更新也没有预发行炒作。它刚刚通过今天5月13日的Steam更新出现。

新内容

这些汽车被称为“勇敢”和“ rammer” - 您需要知道的是,前者看起来像BMW 3系(E46),并且非常容易发生,而后者类似于1980年代的Plymouth或Chevrolet或雪佛兰三盒三盒Saloon。

至于曲目 - 良好的首次比赛的热门场地Finncross通过改头换面返回,但也许最值得注意的是“新的欧洲拉力赛曲目”。

很难不喜欢那个低调的名字,但是不低估的是轨道布局 - 狭窄的障碍与严重的起伏和红色的表面(单独的表面),这使我们想起了匈牙利的现实世界Nyirád轨道。

新功能

在初始发布阶段,我们遇到了一些试图与朋友在线比赛的挑战,但是值得庆幸的是,现在可以选择邀请Steam Friends进入大厅和其他服务器分类选项。

对于使用车轮和座舱凸轮的人,现在可以调整视场,如果需要的话,可以隐藏虚拟车轮。对于使用GamePad的人,现在它会振动。

也有许多技术变化(下面列出),所有这些都以更顺畅的性能和更高的帧速率。

预计将在6月进行下一个更新,还有另外两辆汽车和另外两条轨道。

主要是,这里的收获是很少有希望并在重要的时候交付。是时候下载更新并加入多人游戏服务器了…

有关的:Wreckfest 2的早期访问模式,汽车和价格已确认

轨道

  • 新的欧洲拉力赛轨道。
  • 新的民间赛车轨道:芬克罗斯。

汽车

  • 新欧洲运动以前:勇敢。
  • 新美国大型轿车:框架。
  • 现在,美国1被称为十字军。
  • 欧洲1现在被称为Gizmo。

系统

  • VRAM消耗减少。
  • 修复了各种内存泄漏。
  • 添加了针对NVIDIA DLSS,AMD FidelityFX和Intel Xess Super分辨率和框架生成的特定于供应商的支持(注意:需要在主菜单中以启用)。
  • 现在可以在“设置”菜单中直接在游戏中更改分辨率(注意:需要在主菜单中进行更改)。
  • 现在可以在“设置”菜单中在游戏中启用/禁用V-Sync(注意:需要在主菜单中进行更改)。
  • 现在,图形设置菜单中显示了VRAM(视频内存)消耗的估计。
  • 修复了导致像素化用户界面纹理的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致游戏更换汽车并进入汽车涂料时崩溃。
  • 修复了导致汽车纹理质量设置不尊重的问题,即使使用低设置,也会使用超过6GB的VRAM进行游戏。
  • 现在,数据清洁器在更新后首次启动游戏时会检查损坏的文件。

在线的

  • 现在,您可以邀请蒸汽朋友列表中的朋友加入服务器。
  • 现在可以根据其名称和播放器计数在服务器浏览器中对服务器进行排序。
  • 可以通过使用名称搜索在服务器浏览器中搜索服务器。
  • 添加了对支持它的设备的UPNP端口转发的支持。
  • 现在,玩家手势是在多人游戏中同步的(并且还在重播中播放)。

控制器

  • 对GamePad Rumble实施了支持。
  • 在将按钮绑定到轴操作时修复了问题。
  • 修复了一个问题,该问题使得不可能重新定位某些行动。
  • 为了易于使用,现在在“绑定”选项卡上的同一页面上列出了操作。

游戏玩法

  • 添加了播放器列表,显示了HUD附近的领导者和球员。
  • 在不同的分辨率方面进行了抛光的HUD和改进的缩放。
  • 为Chase和第一人称摄像机添加了单独的FOV偏移设置。
  • 在第1人称摄像机中添加了隐藏驾驶员和方向盘的设置。
  • 修复了返回事件选择屏幕时的重叠文本。
  • 添加了传动系统的挠性和较小的改进,以使用传动系统弹性自动上升逻辑。
  • 改进的手动变速箱和离合器逻辑,增加了最少的时间来平衡与自动离合器的平衡。
  • 如果过早降档,则在逼真的损坏模式下增加了过度的发动机损坏。
  • 在现实伤害模式下,不良偏移造成的变速箱损坏。
  • 修复了导致发动机关闭时排气烟雾的问题。
  • 固定发动机损坏在逼真的伤害模式下。
  • 添加了反式视觉和音频效果。
  • 添加了微妙的散热器泄漏蒸汽效果。
  • 改善失火损害效果。

人工智能

  • 改进的AI赛车线计算。
  • 改善了AI漂移机械师。
  • 跳跃前后都提高了AI稳定性。
  • 提高了对其他汽车的AI意识。
  • 修复了驱动器转向动画中的噪音。

声音的

  • 新的排气声混合量,以更多的以低音为中心的十字军。
  • 更好的音频记忆处理以解决剪切,以及其他下层的改进。
  • 较低的转速限制器重复间隔和新的限制声音效果,以获得更大的跳动效果。
  • 为AI/远程汽车实施了沥青轮胎滚动和防滑声音。
  • AI/远程汽车实现的砾石卷声。
  • 使用手动和离合器,在离合器脱离时,变速箱的反向齿轮发条将不再发挥作用。