Goty 2024:汤姆最喜欢的2024年游戏

从数百小时到台式塔楼,汤姆(Tom)挑选了他最喜欢的2024年游戏!

令人满意

到9月,我很容易地登录了100个小时。在那段时间里,我从游戏中不同的不同生物群中开始了几十个新文件,从而开始(像新手一样),通过在地球上遍布地球的绿色平原上建立庞大的工厂,然后最终倾向于效率和工厂优化,从而使一切变得越来越重,从而使我能够以较小的(和高高的范围)进行攻击,从而使我能够以我的限制来求助,从而使我能够求助于我的峰值效率。

令人满意的最终是将目标抛在窗外,只是为了建立的刺激和纯粹优化的喜悦而生活的最佳游戏,这是我尽可能地吸引的。这是对工厂建造者类型的令人着迷的观点,我期待看到它如何继续改善1.0后版本。

也就是说,我真的很渴望获得优化的Steam Deck UI,因此我可以在旅行或远离桌子时保持这些良好的共鸣。

Balatro

要让我在家里玩耍需要一个非常特殊的游戏,甚至莫雷索(Moreso)才能让我如此公开锁定,以至于我多次错过了我在火车上的停下来,但是我的上帝确实有果汁。就在大门外,这款游戏似乎吸引了我认识的每个人,无论他们是否遵循新游戏,Playstack在2014年后半段发布了移动版本后加剧了这一点。此后,我最终在3个不同的平台上拥有Balatro,而Sunk Lord知道此后有多少个小时。

Roguelike扑克框架一开始就很简单,我承认我花了很长时间才开始理解仔细选择小丑卡并在整个跑步过程中将它们交换以最大程度地提高积分增长的重要性,但是解锁这些知识感觉就像是一项成就,而且很难看到我的跑步变得更加令人满意。

消防塔

我有一个在PAX购买棋盘游戏的讨厌习惯,特别是因为它们看起来很酷或看起来很酷,然后一旦我查看说明手册就不会碰到它们。在某个时刻,大多数董事会和桌面游戏都在长时间的会议和钝规则集中都很喜欢,这是火塔立即不同的地方。为2-4个玩家和15-20分钟的游戏时间设计,这正是我的速度。

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游戏玩法很简单,包括将森林大火从您自己的消防塔中散开和引导,并试图成为最后一个塔楼。简单明了,带有开发人员制造的YouTube指南,该指南在不到5分钟的时间内。

在过去的一年中,我拿起了上升的火焰膨胀,它增加了机械师(和酷炫的碎片),例如水桶和消防鹰,可以帮助您在其他地方放置火焰并以新的方式消除威胁,尽管我不像我想要的那样玩,但它是我多年来获得的最佳棋盘游戏体验。

隐喻回复:幻想

制作出非常好的角色游戏的人制作了一场不同的游戏,这具有我喜欢的大多数游戏机制,但似乎没有人在艺术部门告诉别人否,这导致了我很长一段时间以来我玩过的最酷的游戏之一。感觉就像是为像我这样的人制作的量身定制的,我忍不住想将其注入我的血液中。

魔兽世界

暴雪已有20年了,一直在更新魔兽世界,终于参加了2024年的比赛之后,我绝对可以明白为什么。就MMO而言,我每年左右都将一个或彼此浸入一个或彼此之间,尝试新的,并在几周后弹跳。我可能仍然在宏伟的方案中遇到早期(并且远远不到触及扩张中最近的战争的内容),但是自从我在2000年代中期,我全力以赴,这是我的最终幻想XI,这是很高的赞誉。

我会掉下来吗?时间会证明。但是我有一段时间。