为什么PSP要感谢《怪物猎人荒野》

《怪物猎人:狂野》正准备于 2025 年发布,这将是当年最热门的游戏之一,但如果不是 PlayStation Portable (PSP),这款备受喜爱的系列游戏可能而且很可能已经消亡。该系列属于顶级游戏,但其历程却相当令人惊讶,它为达到这一目标而奋斗,但如果没有索尼将他们的 PlayStation 引入便携式世界,它就会崩溃。

不管你信不信,下个月该系列将迎来 20 岁生日。是的,早在 2004 年 9 月那个令人兴奋的日子里,该系列就首次在 PlayStation 2 上发布。它表现出色,最终销量超过 100 万份,但感觉还是小众。

战斗缓慢而艰苦,在30分钟的战斗以失败告终后,有时会出现对着墙壁尖叫的残酷和无情的场面。但核心机制已经存在;出去战斗、返回、升级武器、从农场获取更多物品并在可能的情况下升级的核心游戏循环。

它令人满意,但就当时的技术而言,它并没有真正在 PlayStation 2 上安身立命。这不是一款分屏多人游戏,在线游戏机游戏还处于起步阶段。毫无疑问,这款游戏大放异彩,因为你的团队提供了新的想法、战术,或者只是学习如何与同一个怪物战斗,而没有一个拿着一把大剑的家伙把你扔到地图上。这款游戏需要一支团队,而且战斗时间很长,一台可以轻松收起的游戏机将有很大帮助。

怪物猎人需要一场完美风暴

因此,在我们进一步讨论之前,这并不是一个最终发展壮大的独立宠儿。不,《怪物猎人》是卡普空制作的,如果失败了,那就等于杰克·奎德永远都没有成为一名好演员。如果有一个游戏系列是尼波宝宝的话,那就是《怪物猎人》了。

然而,完美的风暴终将到来,怪物猎人可以自豪地从人群中脱颖而出。

第一部游戏的升级版现在名为《怪物猎人自由》,是 PSP 上的耀眼光芒。其图形令人难以置信,轻松击败了当时任天堂 DS 所提供的任何内容,老实说,它根本无法接近将其移植到游戏机上。

在后任天堂 Switch 时代和移动技术的快速崛起,人们很容易忘记这一点,但早在 2006 年,掌上电脑上的此类图形绝对令人惊叹。任天堂的 DS 因一款游戏而显得过时;这是游戏真正的技术表述。

世界和区域感觉如此快速和详细,10-15 分钟的任务是理想的——但持续时间更长的战斗增加了多样性。

是的,战斗本身可能会令人沮丧:我在第一部《火龙》中被困了很长时间,但不可否认的是,它们令人兴奋。巨大的野兽有着令人赞叹的狂野人工智能,在那些让人感觉史诗般但又不失自然的地方。你只是在探索这个世界,而这些怪物恰好就在那里。

即使是用食指在一根模拟杆上方的方向键上控制相机也不会令人恼火。这是完美的(他说,试图不去记住加载时间过长带来的痛苦)。

《怪物猎人》有它的市场,而 PSP 最终如何努力打造出令人难以置信的游戏,这只会让该系列更加脱颖而出。怪物猎人只需要建造。

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讲述配方的发展和信心

现在,为了实现上图所示的效果,从大热的《怪物猎人:世界》开始,Capcom 必须谨慎对待该系列的开发。他们在下一款作品中确定了这一点,《怪物猎人 2》于 2006 年发布,但值得注意的是,在日本之外,PS2 版本并不存在。 PSP的升级版是该游戏唯一在海外发行的版本。

不过,再次强调,当你给观众留下深刻印象时,就要做更多,做得更好。这就是该系列所做的:它有更好的升级系统,更多的怪物,不同的地点,以及更多的一切,这就是它所需要的。我还记得这款游戏比第一个游戏更宽容,这并不是坏事,但我可能只是年纪大了一点,对于困难的游戏来说,这是一件大事。

游戏销量达到 240 万份,呈大幅上升趋势。但是,让我问你一个问题,特许经营权要做什么才能确保下一部作品的销量达到 380 万份?令人惊讶的是,答案是发布一款游戏的增强版,该游戏已经是仅在日本发行的游戏的升级版。

《怪物猎人自由:联合》确实做到了这一点。现在,要么是 2,要么是 Unite(但我怀疑是后者)引入了将部分游戏直接保存到 PSP 上的功能。这将现在众所周知的漫长加载时间缩短到了更易于管理的水平。我记得当我意识到这产生了多大的影响时,我松了一口气。如果原版 PSP 游戏的加载时间让玩家望而却步,我完全可以理解。

如果这仍然是一个顶峰,那么这是可以理解的,但尽管 PSP 是一款理想的游戏机,但下一步行动将导致与索尼的关系被终止。直到今天,我仍然想知道《怪物猎人》的缺失对 PlayStation Vita(PSP 的不太成功的版本)有何影响。

任天堂时代的明显标志

是的,Wii 的霸主证明了《怪物猎人》系列的下一个目标。不幸的是,这是我个人停止玩的地方,为什么?我对游戏失去了兴趣,大学开始了,我的声音变得低沉,人们开始觉得我可以忍受。我是无敌的!

转投任天堂在当时看来肯定是一个冒险。是的,Wii 很受欢迎,但《怪物猎人》并不是一款休闲游戏。这款游戏的销量并没有那么好(190万),不过有一个很大的警告,因为游戏的终极版销量要高得多(260万),而且它还转移到了Wii U和3DS上。

现在,令人震惊的是,这两款游戏的销售数字加起来并不匹配仅在日本发售的《怪物猎人 Portable 3rd》令人难以置信的销量,后者的销量达到了惊人的 480 万份。是的,它出现在 PSP 上,九个月后,PlayStation 3 的重制版也发布了。这个版本改编了第三个标题,但它确实删除了基于水的战斗,并用一些新的故事/内容代替。从那时起,该系列已经建立并持续发展,其轰动地位是非常有保证的,但前三代的 PSP 证明是其成功的关键基础。

《怪物猎人世界》的销量刚刚超过 2500 万份,而《怪物猎人崛起》的销量则达到了 1470 万份——是的,Capcom 的宝贝成功了。

如果没有 PSP,他们还会继续这样做吗?我对此表示怀疑,因为该系列当时在其他地方无法使用该技术。它为该系列提供了吹嘘的权利和真正脱颖而出的平台。它长成了一个巨人,但它的童年却很动荡,但是哦,它是如何茁壮成长的。

不管怎样,这篇文章的灵感来自于我对《怪物猎人荒野》的反应,所以请回去重温一下我们对《State of Play》的报道。