老实说,游戏玩家喜欢冒险。是的,休闲游戏仍然很有趣,但在大多数情况下,我们更喜欢一些动作游戏,在这些游戏中,我们必须管理风险才能从奖励中获得多巴胺激增。这并不是一件坏事。毕竟,我们的大脑就是这样连接的,经过一段时间后,我们在电子游戏中获得想要的奖励后,就无法获得足够的良好感觉。
几乎所有类型的游戏都建立在这个系统上,甚至是休闲游戏。你必须冒一些风险才能获得游戏中的稀有物品。但很少有游戏类型能比 Roguelike 游戏更能体现这一点。我们谈论的是《Hades 2》、《Returnal》或《Dead Cells》等游戏。
你永远不知道下一个房间是否会给你带来升级或把你踩在地上。换句话说,他们是不可预测的。
但这并非巧合。这些类型的游戏基于书中一些深入心理学的最古老的技巧。我们正在谈论风险/回报循环。这个想法很简单:当玩家不断权衡危险与潜在回报时,他们就会上瘾。而且这个循环是无限的。
为什么风险和回报对我们的大脑起作用
为了理解为什么 roguelike 游戏如此容易上瘾,并且我们经常说“再跑一趟”,我们必须更深入地研究人类行为以及我们的大脑对不确定性的反应。当奖励得到保证时,多巴胺水平(自我感觉良好的情绪)会激增,但不会像有可能发生时那样强烈。
换句话说,玩家不喜欢有保证的东西。他们喜欢有机会的工作。那个“如果呢?”这一刻是我们所有人重返比赛的原因。
我们以《冥王2》为例。你走进一个新房间,你看到两个神的符号在门口发光。您选择选择宙斯,希望获得您一直在追求的闪电协同作用,还是选择雅典娜以获得更安全的防御构建?游戏还为你提供了有限的资源,所以你必须找到青铜来解锁制作的可能性,但你也需要担心银、石灰石等。
这是一个经典的选择时刻,其不确定的结果也驱动着游戏玩家。
心理拉力
另一方面,当你决定是否采取危险的绕道进入更困难的生物群落时,我们在《死亡细胞》中也有类似的东西。是的,你可能会在几秒钟内被撕碎,但你也可能会找到可以彻底改变游戏规则的传奇武器的蓝图。
这些游戏中的每一个都是基于风险和回报的心理拉动。是的,风险确实存在,但我们大多数人都无法抗拒中大奖的可能性。
我们有相同的原则网上赌场游戏,这解释了为什么它们最近如此受欢迎。与纯粹的休闲视频游戏不同,在线赌场将娱乐与金钱奖励的可能性融为一体,创建了一个强大的反馈循环,让玩家保持参与。
老虎机卷轴或二十一点牌的每一次旋转都反映了我们在 Roguelike 游戏中看到的相同的不确定性机制:有时你赢,有时你输,但刺激在于不知道结果。这种不可预测性,加上即时访问和各种各样的游戏类型,使在线赌场成为那些喜欢测试运气和决策的人们的数字游乐场。
当您在在线赌场玩游戏时,您会不断做出风险/回报决策。为什么?获得巨大潜在回报的机会以及通过小额胜利不断增加的多巴胺,与传统电子游戏中使用的赌场原理相同。
失败感觉像是进步
游戏开发者引入了一些基于风险/回报原则的疯狂但有效的策略。换句话说,他们采用了一些技巧,让失败成为乐趣的一部分。毕竟,我们不想惹恼玩家,但我们确实想给他们带来不确定性。所以,这是一条可以行走的细线。
在传统的线性游戏中,失败通常感觉就像把头撞到墙上。然而,某些游戏设法让失败变得有趣或成为体验的一部分。
例如,在《死亡细胞》中,即使你死了,你也可能会带着新的蓝图来制作。因此,游戏开发者希望给予玩家较小的奖励来补充他们的“尝试”。它有效。这使得失去更容易被消化。
超越 Roguelike 的风险与回报
但 Roguelike 游戏是唯一采用此系统的游戏。在现代,几乎所有游戏,无论是大逃杀、简单的玩家故事,还是休闲放松的游戏,都涉及风险和回报。
例如,在《Apex Legends》中,进入高流量区域可能意味着立即被淘汰,但它也让你有更好的机会找到好的战利品,从而帮助你获得胜利。最近流行的一个例子就是一个很好的例子流亡之路2。你有武器技能点、宝石和技能树,你必须选择自己的道路。一条道路可能会让你成为一名更好的坦克,但你的伤害也会造成损失。
不管你喜欢与否,开发者意识到不确定性可能是视频游戏世界中最强大的动力之一。是的,有保证的奖励固然不错,但从战利品箱中取出传奇物品却有一定的难度。这会激发我们大脑中的一些神经元,让我们保持专注并回来获得更多。
为什么我们还不够
嗯,这个系统深入挖掘了人性的本质。换句话说,这是我们的本性,我们无法控制自己。我们喜欢伴随不确定性而来的情绪和感受,并且我们人类会被它们所吸引。即使存在危险,它们也能让我们着迷。
这就是为什么你会发现自己在凌晨 2 点说:“好吧,再跑一趟”或“我们再干点活”,尽管你在两小时前就说过要睡觉了。这是一个深入研究人类心理的过程,开发人员注意到我们对这种机制的反应,这解释了为什么现在的每个游戏都是围绕不确定性构建的。
