吸血鬼:避世血族 2 评论 - 迈向关闭棺材的一步

吸血鬼:假面舞会长期以来一直与桌面游戏社区联系在一起,成为最受欢迎的游戏之一。桌面游戏第五版推出后,有人传出有关《血统》系列新作的传言,该系列最初由 Troika Games 开发,但该工作室已不复存在。然而,预言已经写下,假面舞会在新作《吸血鬼:假面舞会 - 血统 2》中又回到了最前沿,这挑战了我们对吸血鬼在我们熟睡时所做的事情的实际了解。

然而,虽然第一款《Bloodlines》游戏的各个方面都融入到了续作中,但我忍不住觉得,与同时发布的其他一些体验相比,它让我的体验感觉非常过时。

故事

你一开始是一位名叫 Phyre 的年长吸血鬼,他在现代西雅图从昏迷(被钉在心脏中,然后隐藏在世人面前)中醒来。就在你弄清楚自己的方向时,你开始意识到一位名叫法比安的马尔卡维亚黑色侦探不知何故就在你的脑海中,能够直接与你交谈。之后,你就会陷入假面舞会和吸血鬼等级制度的世界,这根本无法解释。事实上,游戏的大部分内容都依赖于你是否了解《吸血鬼:假面舞会》桌面游戏或之前的《血统》游戏来推动叙事,或者让你理解为什么某些事情会发生,这确实让最后的转折显得不那么令人兴奋。然而,作为该品牌的粉丝,我很喜欢这方面的事情。

我也忍不住觉得围绕对话的故事相当平淡。总共有 12 个地点可供你访问,每个地点都有一个不同氏族的吸血鬼供你交谈。你可以与这些吸血鬼交谈,他们会为你提供叙述,帮助你更多地了解这个氏族是什么,但从长远来看,我不能说这真的很重要。实际上,在每个故事情节中多次经过这些地点并一遍又一遍地遇到相同的角色之后,它开始变得令人筋疲力尽。

游戏玩法

虽然我非常喜欢《吸血鬼:避世血统 2》的实际游戏玩法,但我不禁觉得它是在一个几乎不使用它的背景下创建的。在开始选择你的氏族后,你将获得一套学科和其中的四种能力。随着你跳到的每一个级别,你将能够升级你的力量并获得其他部落的力量来真正增强你的武器库。实际上,只有当你在常规街头战斗中或在发生 Boss 战斗时喜欢发挥才能时,这些才非常有用。

在移动方面,没有任何快速旅行,这在探索西雅图时确实有帮助。然而,实际上并没有太多值得探索的地方,因为只有三种不同类型的收藏品可供找到,其中一种是室内独有的。我非常喜欢能够攀爬消防梯和空调装置,以及从一个屋顶滑到另一个屋顶,并且认为这确实是游戏中最好的部分。事实上,我认为它的跑酷游戏玩法可以与《镜之边缘》相媲美。

从视觉上看,《吸血鬼:避世血统 2》非常华丽。我非常喜欢角色设计,并且觉得我们特别注意确保您进入的每个房间都充满个性。当然,可能没有很多地方值得参观,但每个地方都充满了细节。回到角色,氏族通常具有将他们与其他氏族区分开来的视觉特征,而这些在我遇到的每个角色中都得到了尊重。即使是你饥饿时可以吃的 NPC 也有令人难以置信的面部表情和人工智能。

话虽如此,我对与 NPC 交谈或进入建筑物的过时感觉感到有点失望。角色需要加载到对话模式中,进入建筑物需要一段简短的加载动画,让您穿过门,除非您决定实际退出该位置,否则无法离开。与最近发布的许多其他游戏相比,这感觉绝对可以改进。

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音乐

正如我之前提到的,我是第一款游戏的忠实粉丝。在那场比赛中,增添圣莫尼卡整体氛围的最佳特色之一就是压倒性的哥特音乐。虽然我非常喜欢《血统 2》中的音乐,但我不禁觉得它本来可以更令人难忘。每个重要角色都有自己的主题,我非常喜欢,但退出游戏后我发现自己没有哼唱任何一首歌。话虽这么说,这些歌曲绝对非常适合您学习时听。

结论

总的来说,我很享受玩《吸血鬼:避世血统 2》的时光,但我觉得,考虑到它已经开发了这么长时间,还可以添加更多东西。可供参观的地点不多,真正可以互动的角色就更少了,这使得故事的大部分内容感觉重复且有点累。这是通过令人难以置信的游戏玩法和能力使用天赋来平衡的,因为我发现自己只是与 Anarchs 战斗以观看酷炫的杀戮动画并跳过屋顶只是为了享受它。我想玩家会创建一个非官方补丁,就像第一款游戏一样,所以如果发生的话,我非常高兴能了解更多信息。