统一已确认一月份宣布大规模裁员过去 9 个月中,该公司承担了约 2.05 亿美元的分拆和重组费用。
在最新的财政报告中,该公司解释说,这些成本包括 1.27 亿美元的增量股票薪酬。
Unity 表示:“在增量员工离职成本中,1500 万美元属于收入成本,4600 万美元属于研发成本,5200 万美元属于销售和营销成本,9200 万美元属于一般和行政成本。”
“此外,2023 年 11 月,我们承诺制定一项计划,重新评估我们的房地产足迹。我们产生了 4500 万美元的重组成本,主要与截至 2024 年 9 月 30 日的九个月内关闭办公室有关。”
Unity 灾难性地引入(现已废弃)运行时费用,此举激怒了游戏开发者,目前正试图扭转其业务。拙劣的推出导致了巨大的反弹,最终导致包括首席执行官 John Riccitiello 在内的主要高管离职于 2023 年 10 月离职。
里奇蒂洛是由现任首席执行官马特·布罗姆伯格接任, WHO彻底取消了运行时费用并任命了一位新的最高管理层,以期修复公司声誉在开发社区内。
去年 11 月,临时首席执行官吉姆·怀特赫斯特 (Jim Whitehurst) 告诉 Unity 投资者,公司计划实施“客户至上”的商业模式并建立“明确的重点”。该计划很快导致了裁员,Unity 声称这将重振收入增长并带来“健康的财务状况”。
看看 Unity 截至 2024 年 9 月 30 日的季度收益,收入从同比 5.442 亿美元降至 4.465 亿美元。同期运营费用从 5.203 亿减少至 4.616 亿。该公司第三季度净亏损 1.245 亿美元,与去年同期相比保持相对持平。
Unity 解释称,截至 2024 年 9 月 30 日和 2023 年 12 个月内,分别有 1,242 名和 1,230 名客户捐款超过 10 万美元。
该公司表示,边际增长主要是“订阅量增长”的结果,并指出,虽然这些客户分别占截至 2024 年 9 月 30 日和 2023 年 9 月 30 日的九个月收入的“绝大多数”,但“没有任何一个客户占我们任一时期收入的 10% 以上。”
