育碧开源了其内部色盲模拟工具 Chroma,以允许开发人员满足色盲患者的无障碍需求。
Chroma 的工作原理是在游戏玩法上叠加滤镜,而不影响性能,从而模拟三种主要类型的色盲:红色盲、绿色盲和蓝色盲。
育碧表示,该工具能够模拟高达 60 fps 的实时游戏玩法,并且不依赖于特定引擎。该公司于 2021 年开始开发 Chroma,使其内部团队能够更好地满足玩家的无障碍需求。
育碧无障碍总监 David Tisserand 表示,经过几年的内部使用和开发,Chroma 已经成为一种“高效的工具”。
“它使我们能够比以往更快、更全面地评估色盲玩家游戏的可访问性。”在博客文章中添加了 Tisserand。
“因为我们相信无障碍是一个旅程,而不是一场竞赛,所以我们很高兴与整个行业分享 Chroma。我们邀请每个人从中受益,提供反馈,并为其未来的发展做出贡献。”
QC 产品经理 Jawad Shakil 解释说,育碧在开发该技术时面临“重大挑战”,但之前与辅助功能专家合作改进了 Chroma通过 GitHub 发布供公众使用。
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“Chroma 的创建有一个明确的目的——让色盲无障碍成为创意和测试过程的自然组成部分,”Shakil 说。 “团队在构建过程中面临并克服了重大挑战,但通过与可访问性专家密切合作,并根据反馈改进工具,他们创建了一个解决方案,消除了滞后和不准确性,使可访问性测试高效且顺利。
“Chroma 证明了团队的创新和奉献精神;他们的工作已经改变了我们在设计游戏时考虑到可访问性的方式。开源 Chroma 是一个值得骄傲的进步,让每个人都能从这项创新中受益。”
近年来,许多主要工作室都加大了无障碍工作力度。微软成立了一个完整的部门为 Xbox 创建可访问的硬件,而索尼继续烘焙强大的辅助功能选项进入其硬件和软件。
最近,任天堂、微软、EA 等公司联合在 GDC 2025 上推出了无障碍游戏倡议改善其产品的可访问性消息传递。
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