《童话镇木偶》评论:着迷,我(不太)确定

《童话镇木偶》在风格上无疑是成功的,但它缺乏游戏最关键的部分

Flatter Than Earth 和 Daedalic 的 Once Upon a Puppet 都很有魅力。它的想法有魅力。魅力在于其性格。其讲故事的魅力。但游戏玩法并没有真正的魅力。

我们扮演一个二人组——一个名叫德雷夫的木偶和一个名叫尼芙的木偶大师。他们陷入困境,需要想办法安抚国王,因为一旦国王不满意,他就会把东西从表演舞台上扔下来。这是一个很好的情节,两者结合在一起的想法有一些游戏怪癖——它们都是用一个游戏手柄控制的,一些功能与单独的按钮相关联,比如 Drev 用一个按钮拾取东西,Nieve 用另一个按钮。

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但它并没有深入到实际的傀儡方面。感觉就像控制 1.5 个角色,而不是完整的木偶风格体验。它会影响运动,因为我们主要是慢慢地引导两人,因为一个人不能离另一个人太远。该游戏是一款 3D 动作平台游戏,主要是横向卷轴,并依靠动画作为其运动的重要组成部分。而且,由于木偶方面的原因,这意味着它不关注实际动作,而是更多地关注反应的视觉效果。

这个世界的设置有点像西洋镜木偶舞台剧,开发人员在捕捉视觉效果方面做得非常好,尤其是在木材和灯光方面。然而,精彩的故事和视觉效果并没有因为平淡的游戏玩法而得到提升,这意味着最终产品只是一种演示,而不是一种引人入胜的体验。很好,它是一个平台游戏,它完成了工作,但演示只是这样:在其他相当标准的主干上有一个漂亮的、有光泽的光泽。

它还存在一些性能问题,例如帧率下降和速度减慢,使任何游戏问题更加明显。我在 SteamDeck 上玩过它,所以至少它提供了一些我们可以调整性能的杠杆,但它们并不足以真正解决所有问题。

《童话镇木偶》感觉像是一个充满激情的项目,就好像有人真的想制作一款这样的木偶游戏,因为我们已经很久没有制作过这样的木偶游戏了。但这还不够有趣,不足以成为他们希望的木偶游戏。它缺少最初使木偶在游戏世界中栩栩如生的“特殊”魔法。它的长度较短,所以一个下午就可以通关,我觉得这个时间正是这款游戏吸引注意力的最佳时间。

此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。图片和视频由出版商提供。它最初出现在 2025 年 8 月 7 日的 The SideQuest LIVE 上。