当理查德·伯恩斯拉力赛 (Richard Burns Rally) 于 2004 年首次亮相时,许多评论家称赞的其中之一就是它的舞台设计。
Warthog Games 的艺术家利用真实世界的地点,使用现场照片制作出令人信服的真实场景;从 Chirdonhead 的弧形曲线到 Mineshaft 上令人捧腹的陡峭跳跃。
然而,Rallysimfans mod(以及其他)将大量的游戏改进、汽车和阶段整合到一个易于使用(并且免费!)的包中,其中许多附加阶段甚至超越了游戏原版的质量。
由于有这么多可用的 RBR 赛段,我尝试整理出我认为适合每种路面类型的最佳 5 个 RBR 赛段列表:雪、砾石和沥青,从后者开始。
请继续关注即将推出的前五名雪地和砾石赛段!
5) 赛美丁
没有什么比现实世界的 WRC 车手将 RBR 赛段用作准备拉力赛的训练工具更能体现 RBR 赛段的真实性了。这正是 Nikolay Gryazin 对 Vaclav Šourek 的 Semetin 所做的。
在 2019 年巴鲁姆捷克兹林拉力赛之前,五届 WRC2 拉力赛冠军格里亚津 (Gryazin) 在 RBR 中多次驾驶塞梅廷 (Semetin),其精确度让这位俄罗斯车手在两次赛段中都取得了最快成绩,击败了经验丰富得多的竞争对手、捷克拉力英雄扬·科佩基 (Jan Kopecký)。
舞台是穿越捷克乡村的高速之旅,以极其狭窄的道路、危险的切口和意想不到的跳跃为特色。尽管它可能缺乏 Biskupice 和 Gabiria-Legazpi 的整体视觉技巧(公平地说,它于 2013 年发布),但这一切都构成了一种可怕但令人兴奋的体验。
然而,它仍然是一个高质量的 RBR 阶段,而且它绝对获得了 Gryazin 的认可!
更多阅读:理查德伯恩斯拉力赛前五个砾石赛段
4) 罗斯西佐夫·瓦利姆
RBR 改装者 Krzysiek Baran(Baran Tracks)迄今为止已经完成了至少四个高质量阶段,其中 Rościszów Walim 是我的最佳选择。
Rościszów Walim 拥有极其细致的道路纹理、可信的植被资产和大气照明,提供穿越波兰乡村的超高速骑行。
与 RBR 的大多数最佳赛段一样,Rościszów Walim 也是基于现实世界的测试,这次是在 Świdnicki Krause 拉力赛上进行的测试。全长 8.5 公里,运行时间为四分多钟,这意味着它不会超出人们的欢迎范围,最后的鹅卵石路段会带来令人讨厌的惊喜 - 就像在冰上行驶一样。不过,你至少可以假装自己身处《速度与激情:东京漂移》中。
“当你集会时你不需要朋友”之类的。
好消息是,大部分路线都很宽,因此非常宽容,发夹弯很少需要使用手刹。虽然…

3)当选
瓦尔斯塔尼亚是另一个受现实世界启发的舞台,这次是由意大利改装者创建的拉力大师。瓦尔斯塔尼亚 (Valstagna) 是意大利巴萨诺城拉力赛 (Rally Città di Bassano) 的一部分,是发夹车迷的梦想之地,其特色是蜿蜒的沥青带,海拔可达921m。
这也是一个漫长的阶段,你的第一次尝试可能会持续 10 分钟以上,但整个过程是令人难以置信的。有一些盲角和陡峭的悬崖边缘,但平均速度很低,不应该构成挑战。拉力赛车并不经常出现这样的问题……(切到罗曼·克雷斯塔 (Roman Kresta) 的斯柯达奥克塔维亚 (Skoda Octavia) 挂在悬崖上,塔纳克从山上开火和托马斯·卡斯佩奇克 (Tomas Kasperczyk) 冲破障碍)

学习这么长的路线可能很困难,但当您开始将每个部分拼凑在一起时,它就会开始发出咔嗒声,在瓦尔斯塔尼亚的许多之字形弯道上完美执行的手刹转弯提供了无与伦比的成就感。
如果你成功通过了瓦尔斯塔尼亚大部分具有挑战性的曲折,你将会看到一条位于巅峰的快速路段,在那里你会意识到舞台的反向版本是一个更加令人畏惧的前景……
令人印象深刻的是,RALLY Guru 还创建了 Valstagna 的砾石版本,以营造一些派克峰风格的氛围,并且还提供历史准确的版本(1974-1980)。只要注意纯粹的水滴……

2) 比斯库皮斯 2004
Biskupice 是巴鲁姆捷克兹林拉力赛上的另一个现实世界赛段。 Biskupice 由 Martin Bujáček、Lorenzo Clerici、Silvio Kuhm 和 Jan Kadeřábek 创建,基于 2004 年版本的舞台,正如您从下面的视频中看到的那样,它非常出色。
其准确性可归因于激光扫描数据的使用,作者创建了一个具有极其详细的纹理和着色器的环境,唤起了在单轨乡村道路典型的破损沥青上行驶的感觉。
其全长 7.59 公里的赛道以长直道、棘手的发夹弯和一些令人丧失信心的盲角为特色,而绿树成荫的路段由于真实的潮湿区域需要格外小心。
Biskupice 在 2021 年首次亮相时,为 RBR 关卡设定了新基准,此后其他改装者一直热衷于追赶。

1) 加比里亚-黎牙实比
《Gabiria – Legazpi》是 Come Over Gaming 和 JLStages 改装团队的联合制作,也是基于 2004 年真实世界的舞台,这次位于西班牙巴斯克地区。
Gabiria-Legazpi 得到了 Jan Kadeřábek 和 Lorenzo Clerici 的广泛投入,他们还率先将 FMOD 音频引入到 RBR 中,Gabiria-Legazpi 建立在 Biskupice 的卓越视觉效果之上,也许是当今最细致的舞台。

它随后获得了《神力科莎》的移植,这强调了原始创作者所做的巨大工作,因为与 RBR 相比,质量上没有巨大的差距。
舞台本身是经典的加泰罗尼亚拉力赛的特色,具有巨大的切口和充满污染的部分,需要小心谨慎。如果你想在 RBR 中拍摄精彩的截图,这里就是你的最佳选择,它确实是 RBR 沥青舞台选择的顶峰。
荣誉提名
还有一堆其他 RBR 阶段几乎进入了这个列表。
就尚未发挥潜力的赛段而言,JLStages 的 Zlín SS1 超级特殊测试仍在进行中,人们对它最终将加入 Biskupice 和 Gabiria-Legazpi 等赛段的行列,成为 RBR 的五星级补充。即使没有一些图形修饰,它看起来也令人难以置信,并且令人印象深刻地捕捉到了兹林现实世界街道的精髓。
Baran Tracks 的其他作品,包括 Zagórze Lubachów、Woliborz Jodlownik 和 Witoszow Zloty Lax,也与 Rościszów Walim 的质量相匹配,非常值得尝试。
还有像科马罗夫和赫尔夫斯汀这样的人以及其他几位也值得特别提及。请务必在下面的评论中告诉我们您最喜欢哪些理查德·伯恩斯拉力赛沥青赛段!
