我最早的 PC 游戏体验是点击式游戏,这与我成长过程中作为 90 年代主机游戏玩家的习惯有很大不同。我对这一类型的了解是通过《碟形世界》游戏开始的,随后又推出了《魔法师西蒙》和《猴岛》等游戏,这些游戏无疑告诉了我对这一类型的期望。愚蠢、闹剧式的幽默,以及奇异、迟钝的谜题,全部都包裹在卡通、富有表现力的像素艺术中,而且还有很多其他点击类型的游戏与这种描述相匹配。 《漂流者》与这些趋势背道而驰,同时更新了游戏玩法并讲述了复杂而引人入胜的故事,这种体验更像是一种冰冷的冲击,而不是前辈的温暖拥抱。
前提
《The Drifter》是一款点击式调查惊悚游戏,由 2014 年《Crawl》的开发商 Powerhoof 出品,游戏灵感源自史蒂芬·金 (Stephen King) 和大卫·柯南伯格 (David Cronenberg) 的作品。
米克·卡特 (Mick Carter) 是同名的漂流者,他跳上货运列车返回家乡澳大利亚莫森,参加母亲的葬礼。他对自己的回归感到焦虑和不确定,尤其是见到他的前妻莎拉,自从他五年前离开以来,他就再也没有见过她。
不幸的是,米克需要担心的不仅仅是尴尬的家庭团聚,因为神秘的特种部队立即开始追捕他,他也卷入了莫森无家可归者的失踪事件。在试图找到联系姐姐安妮的方法时,米克目睹了一名当地记者被残忍的特种部队绑架,结果被打晕、绑起来,扔进水库等死。但死亡对米克来说并不是结束,因为当他死时,他会在临死前一刻立即醒来。

莫森的无家可归者现在怎么样了?为什么秘密军事人员要把人们从街上赶走?为什么米克总是复活?接下来发生的一系列事件充满曲折,充满了坚韧、沉重的打击,其中还夹杂着一些超自然的色彩。
游戏玩法
《漂流者》拥有许多点击式游戏玩家所熟悉的陷阱,尽管对基本机制进行了一些重新思考,有助于简化体验,同时又不会破坏发人深省和具有挑战性的游戏玩法。玩家控制米克,让他在选定数量的屏幕之间移动,这些屏幕构成了整个游戏的重要地点,从肮脏的地下通道到他妹妹凌乱舒适的家。游戏玩法的主要重点是与环境中的物品互动,并与各种角色交谈,以解决令人困惑的谜题,学习新信息,并希望了解莫森正在发生的事情。

在开始《漂流者》之前,我立即回想起传统点击游戏中可以做的所有不同选项和组合,以及一些谜题的解决方案是如何出乎意料的。无论好坏,《漂流者》都消除了其中的大部分内容,开发人员创建了巧妙的径向指南针和易于管理的库存系统。当环顾某个区域时,米克的脚边会出现一个白色的环,上面有一些点,表示他在一定距离内可以与之互动的所有物体。不同的图标会出现在物品和角色上,以显示米克将执行的操作,无论是查看某物、捡起它还是使用米克库存中的物品。这些图标可能会因后续操作而发生变化,有些对象只有一个灰色的 X 来表明它们不重要。有时,米克必须同时使用他的库存中的一件或多件物品,从而导致新制作的工具或其他组件。在与 NPC 互动期间,屏幕顶部会跟踪对话主题,并提供与每个主题相关的最新信息,以帮助提醒您所学到的内容。
《漂流者》中的大部分谜题解决都是基于现实的,米克必须找到理性的(尽管有些即兴的)方法来实现他的目标。除了演员的一些行为或对某些事件的反应之外,没有什么感觉过于做作,这意味着我很少会不知所措。我非常欣赏这一点,因为想出一个有意义的解决方案并取得成功感觉非常有价值,而不是在看到实现目标所需的奇怪逻辑后才跌跌撞撞地找到一个有意义的答案。

我之所以喜欢这种点击式游戏风格,是因为游戏的基调和叙事,我觉得我是在将每个难题拼凑成一个更大的图景,而不是创建动作和对象的古怪组合。 《漂流者》是一款黑暗游戏,涉及一些沉重的话题,但它并不回避这些话题。米克在五年前经历了一场可怕的悲剧,导致他离开了家人和莫森,他遭受了很大的创伤,在整个游戏过程中看到和听到他与悲剧的斗争会导致一段非常可怕的经历。米克试图逃离他无法逃脱的过去,并且经常发现自己在与内心的恶魔作斗争。正是这些非常个人化和痛苦的主题,以及游戏的总体叙事,让我很高兴开发者消除了许多点击游戏中的许多愚蠢之处。
这并不是说《漂流者》缺乏幽默感。这只是更加可怕的事情。游戏过程中的赌注通常很高,一步错误就可能导致死亡,这会给米克带来一些可怕的、偶尔有趣的结果。但由于他在可怕的结局之前复活的奇怪能力,玩家有机会重新考虑他们的选择。这是机制和叙事的一次非常巧妙的结合,这是《漂流者》的核心,我对这一切的深思熟虑印象深刻。游戏倒数第二章中的一个特定序列不仅执行得非常出色,而且非常精彩,我不会很快忘记。
视觉效果
正如我之前在这篇评论中所说,《漂流者》自豪地展现了它的灵感,甚至片头也给人一种 80 年代恐怖电影的感觉,在屋顶海洋上的黑暗地平线前,有锐利的红色字体。虽然这款游戏通过其详细的像素艺术确实让人回想起它的前作,但由于大部分场景发生在夜间,因此它在大多数环境中都具有较暗的调色板。

不过,《漂流者》的艺术指导给我印象最深刻的是某些地点的视角和框架。对我来说,最难忘的时刻是当我注意到我正在比赛中途透过窗户、百叶窗绳等观看令人毛骨悚然的序列时。就好像我是莫森的一个未知居民,被外面传来的声音吵醒,现在见证了我们玩家角色所遭遇的事情。如此简单的东西创造了一种我意想不到的亲密感,并增加了游戏的黑色感觉,立即让我想起 1954 年希区柯克的惊悚片《后窗》。
参见:出发评论
尽管外表像素化,但游戏的演员大部分都感觉像真人。部分原因在于配音,我稍后会讲到,但它也在他们的剪影和动画中得到了传达。从穿着工作服扎紧马尾辫的过分热心的年轻记者到米克凌乱的外表,每个角色看起来都截然不同,个性与他们的外表相匹配。 《漂流者》的动画也延续了这种更加接地气的设计方式,摒弃了过于夸张的卡通反应,而是更加微妙地传达了角色的动作和情感。

在某些时刻,游戏会逐渐变成黑屏,米克会解释发生的情况,这无疑有助于减少动画,但在我 10 小时的游戏过程中,我感觉很奇怪。我还要在这里说的是,游戏的节奏对我来说恰到好处,某些章节更侧重于调查工作,而其他章节则由高压场景组成。故事展开的方式也处理得很巧妙,并在游戏的后面章节中适当地加强。
声音
我之前提到的这些灵感也被运用到了音乐和声音设计中,有助于在整个游戏中营造出一种有凝聚力的基调和怪异感。令人不安的合成器构成了大部分音乐,这是 80 年代和 90 年代恐怖电影的另一个主要内容,随着游戏的进展,这也增强了游戏中更多的超自然元素。
《漂流者》的声音设计也非常出色,从你所访问的每个环境的氛围,到每个动作所伴随的完美配对的音效,甚至是游戏用户界面简单而有效的声音设计。但我必须赞扬配音,尤其是由阿德里安·沃恩扮演的主角,他在扮演复杂且不太讨人喜欢的主角方面表现出色。有一两个角色确实让我觉得有点漫画化,但其中一个,原侦探,恰好是游戏中我最喜欢的角色。他一头蓬松的大发,穿着芥末黄的高领麦大衣,以及他立即称呼米克为“老板”,我喜欢与这位陈词滥调的侦探的每一个场景和对话; 《星际牛仔》中迪克·特雷西和斯派克·斯皮格尔的精彩组合。

结论
《漂流者》是一款精彩的超自然惊悚游戏和点击式调查游戏,它忠实于该类型的主要内容,同时为当今的观众更新了某些元素。 Powrhoof 的团队打造了一个坚韧而有趣的故事,让你不断猜测,而又不会感到迷失,用粘在莫森角落收集的淤泥中的面包屑来吸引你。对于那些喜欢用逻辑和智慧解决问题,并在点击游戏中慢慢解开谜团的人来说,The Dirfter 是必玩之作。

《漂流者》现已推出,可在 PC(Steam)和 Nintendo Switch 上使用。
使用控制器在 PC(Steam)上对 Drifter 进行了审查。
我们要感谢 Powerhoof 提供了本次审查的代码。
漂流者指南
- 浪费青春成就指南
- 免费参考成就指南
