这款新的叙事公路 Roguelike 游戏并没有完全达到其预期的目的地。
我认为《Heading Out》的概念实际上非常酷。这是一款基于叙事的 Roguelike 驾驶游戏,表面上听起来很棒,但还不足以将其整合在一起。这张纸只是一张地图。一张大地图。有检查站和比赛,但仍然是一张地图。
游戏背景设定在不久的将来的美国。正在发生内战。公司从油箱中取出汽油并保留下来,卡车司机无法驾驶货物,难民营里挤满了移民——这确实是政治内战的事情。我们必须开车来赚钱,在美国各地执行任务和任务,努力成为困境中的顶级司机。这很酷,对于这样的游戏来说是一个很好的背景,有很多可能的深度和阴谋。但《出发》很快就开始陷入困境。
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游戏首先询问我们在某些情况下的感受和遗憾,其想法是它将塑造我们如何与这个世界上的其他人互动以及它如何与我们互动。在类似视觉小说的部分之间,我们的任务是在地图上移动并在游戏的道路上驾驶我们的汽车。美国的整个地图都在我们的掌握之中,我们必须在接受任务、赚钱、获取汽油和保持清醒之间取得平衡,同时还要讲述我们逃离恐惧和美国正在发生的事情的双重叙事。关于那是什么仍然相对模糊,但今天的紧张局势似乎渗透到我们遇到的一些故事中。
这应该很酷,但问题可能在于这些想法的实际执行方式。当我们开车的时候,我们会听收音机里的人们在说话,基本上是在做 Reddit 模因,这在现实生活中已经够糟糕了,在这里也没有任何公正的表现。我们会听到骚乱、与权威的冲突。有时我们会听到关于饼干、宠物、人际关系的故事,以及那些不会增加体验的事情。所有这些都中断了游戏的一个关键方面,我们必须跟踪我们的路线以避免混乱,或者投入繁重的资源管理,感觉就像是,“为什么会在这里?”
对于一款完全关于驾驶的游戏来说,它也不能很好地处理这部分。驾驶部分发生在主要前哨站之间、小路上和城镇中,几乎总是追逐或逃跑。它并不感觉紧张,也不像街机体验。感觉对汽车的控制不够,当我们试图进行更小的转弯或更精确的调整时,它甚至有点“摇晃”。事实上,除了美观之外,似乎没有什么能让驾驶变得特别,真的,因为它只是尽可能快地驾驶。远离警察,这看起来我们可以很容易做到,而且没有真正的挑战。
驾驶它基本上是与一首歌同步的。根据歌曲的长度,这就是我们必须争夺的。如果音乐可以忍受就好了,但事实并非如此。感觉就像摇滚老爹,跺着拍子的音乐。我不认为这在 2024 年真的有效。
Roguelike 方面在这里也感觉有点硬塞。它可能只是一个资源管理,驱动视觉小说游戏,但推入游戏的运行感觉就像它们不需要在那里一样。 Roguelike 游戏需要将重复运行内置于体验的核心,而不是作为一种重置能力。让我享受这个情节,让我的失败成为这个情节的一部分。
《出发》有很多想法联系在一起,但它们都很松散,通常不会凝聚在一起。最后感觉就像是,“嘿,扎克,你有一辆车,你要踩油门,走吧。”但我并不真正喜欢我要去的地方。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。它于 2024 年 5 月 14 日首次出现在 The SideQuest LIVE 上。图片和视频由 Sabre Interactive 和 Serious Sim 提供。
