Steamworld Heist 2增加了一个庞大的世界,更多的自定义,并为其已经有趣的战术游戏玩法提供了出色的环境。
Steamworld Heist 2立即感觉比其前任更开放。在第一个精确和有意的地方,这款游戏为我们提供了更多的自由来做事。我们不会在地图,库存或角色的构建方式上受到限制。取而代之的是,我们给了一个开放的,易于探索的游戏,重视我们的时间和定制。
它的游戏玩法在机械上仍然像原始音乐一样,在2D战场上具有有趣的战术表演,具有物理和重量的迹象。调整我们的目标或弦乐镜头的能力总是感觉很好,并且各种各样的动作和攻击,尤其是基于接近性的近战,使我们能够以最舒适的方式接近每个任务。实际上,不仅两个玩家都会有不同的方法来应对这种情况,而且由于活动和能力的广度,每次只有一个玩家都可以独特地接近每种情况。
它将原始的线性测序转变为更开放的游戏,我们是我们的愿意体验。我决定打开原始游戏以发现差异,在抢劫2之后,我认为我无法回去,无论第一场比赛的制作多么出色。
游戏的层次扩展到了我们可以拥有的各种队友。我喜欢所有10个左右的角色及其独特技能,每个角色都具有它们独特的基础设置,然后在顶部可以选择的工作类别。在他们的特定技能之上,我可以以传送能力或可以阻止攻击的一种治疗师或可以堆叠堆积的人返回伤害的治疗师。
由于具有令人惊讶的深度设计,这是必要和有用的。这些阶段很棒 - 它们不再只是一个领域,现在它们已经遍布多个任务,甚至是整个迷你生物。有更多的动作,更偷偷摸摸的部分,部分是逃脱的部分。他们甚至有有意义的对话。我发现一些阶段很快,有些阶段确实促使我安全地让所有人离开。有很多事情要做,游戏希望我们在玩游戏时学会变得更好,因此增加了一个评分系统,以授予我们完成舞台的明星。星级评级系统非常适合让我回去,有时对于战利品和其他人清除特定数量的敌人。在这些舞台上的早期很简单,但是它们在调整我们的事情方面做得很好,以了解成功的跑步,以便我们以后准备好尽一切努力尝试一切。

然后是跨越船只和旅行和海军战斗的Overworld。我们的子可以自动射击,因此我们必须使自己扎根,以将武器侧指向正确的方向。有时,我们甚至会遇到不同派系互相攻击的船只,这很整洁。感觉就像是主要战术2D东西的完全不同的游戏。战争的雾气也很有趣,这进一步吸引了我继续搜寻和冒险 - 还有其他事情吗?让我清除这部分云,找出答案。
我不提到游戏的设置是让我感到不安的。 Heist 2将该系列带到了像加勒比海一样的海,岛屿,城镇,港口和洞穴。看到一个郁郁葱葱的世界已经很有趣,但是随着机器人和柴油动力的生活,它增加了魅力。有机器人海棚。太好了。
Steamworld Heist 2以新的新方式改进了该系列的公式。尽管它并没有真正破坏这种类型的基础,但它确实实现了一切,从美学到设置到任务任务和Lite角色定制,它具有高水平的工艺。这是迷人而机智的,所有内容系列的粉丝都喜欢,同时也足够访问,新粉丝会很快找到他们的路。这不是最具挑战性的游戏,但是它确实提供的深度以及在任务中做得更好的温柔而有意义的推动力可以使每个人都能在数小时数小时内穿越水域。
该评论基于发行商发送给Gamenews的Steam代码。它最初出现在Sidequest Live上!在2024年8月2日。图像和视频提供的雷鸣般的游戏。
