【SGF上手】OMUT是一款关于死亡的游戏,很多次,一遍又一遍,直到我们再次死亡

旋风夫人的新游戏OMUT,死亡就是相信

“平均约为150。”

“哦。呃。哦。”

在夏季游戏节上,Megabit 的 OMUT 演示站上的对话围绕着一件事:在这场特定的 Boss 战斗中我会死多少次?仅在这场战斗中,参加者的平均死亡人数就达到了 150 人左右,这让我相信一场典型的游戏中最终的死亡人数可能会达到数千人。

我当时 67 岁。我所要做的就是将枪向上瞄准并防止 Boss 接触地面,就像我们将一个虐待狂气球放在空中一样。我不知道它会需要多少次射击,但我击中恶魔的次数越多,它开始加速并释放出抑制我能力的射弹。

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当我的死亡人数达到 100 人时,我已经有了如何消灭它的想法。我已经弄清楚了其中的规律。我只需要跟上这个生物的步伐。

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小计数器继续向上移动,有增无减,有时是立即,有时是 10 秒后,感觉就像永恒一样。

有关的:再次滚动,就像迷失在随机中一样:永恒的骰子被揭晓

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OMUT 是一款关于死亡、关于神秘学、关于一个孩子学习在黑暗的背景下处理事物的游戏。它受到西方文化、东方文化、斯拉夫文化的影响。这是一种你可能不想告诉你的牧师你正在玩的游戏。

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这是一款 2D 横向卷轴像素平台游戏,要做的事情很少,但要说的事情却最多。为什么马上就递给我一把枪?这个人是谁告诉我该怎么做?我在哪里?这是森林吗?这是地狱吗?

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在 OMUT 中死亡并不是因为事情实际上具有挑战性。游戏的元叙事似乎是我们自己搞砸了,我们让生活的简单方面变得更加复杂,如果我们花时间、屏住呼吸、集中注意力,我们就能做事。我们是自己混乱的创造者。我在这个老板面前死了又死了,因为我他妈的,因为我太超前了,因为我不再关注或关注这个模式。只要留意模式,达利。只要注意即可。只需执行步骤即可。只需使用模拟摇杆向上即可。只需按下按钮即可拍摄。只是不要走动太多。只需执行步骤即可。

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“我完成了。谢谢。我完成了。我的时间到了。”

我没有打败boss。我可能会在下一个转弯处转弯 150。我当时就在这个区域。我掌握了窍门。但我也可能没有。我可能要到 200 岁或 500 岁才能突破它。我不想成为一个没有达到 150 平均分的人。我宁愿不知道,至少现在不知道。

OMUT 似乎是一种不断要求我们找出答案的游戏,我们是否处于集体极限,或者我们自己的极限。这对于速度跑来说是非常棒的,我想它可能会在 Twitch 和 YouTube 上产生长尾吸引力,因为人们想知道别人是如何失败或成功的。周五晚上,在家里,在黑暗的客厅里,没有其他人在看,这也将是美妙的,因为我们与同一个 Boss 战斗死了 149 次,直到第 150 次我们最终击败它并默默地握拳。那时没有人会看着我们,但至少我们会知道。

OMUT 尚未确定发布日期。目前可在 Steam 上将其列入愿望清单(并播放此演示)。