EA 重新定义了混合工作政策,现在要求每周至少在当地办事处工作三天。其“异地本地”工作模式即将结束,将在 3 至 24 个月内生效,具体取决于员工所在的位置。
根据昨天发给员工的一封电子邮件,该电子邮件已由IGN首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,面对面的工作会带来“激发创造力、创新和联系的动能,通常会带来意想不到的突破,为玩家带来令人难以置信的体验。
在 EA 娱乐总裁劳拉·米勒 (Laura Miele) 的后续电子邮件中,她将这一决定描述为公司从“分散式方法转向全球一致的企业范围工作模式”(IGN 也对此进行了审查和报道)。
Miele 概述了一系列要点,首先表示这些变化“不会立即生效”,工作模式转换将“在实施任何变化之前至少提前 12 周通知”。时间会因地点而异。
关于办公室内的情况,Miele 表示,该公司正在 EA 办公地点周围引入“30 英里/48 公里半径”。
另请阅读:育碧将让开发人员每周回到办公室工作三天
“居住在 EA 地点 30 英里/48 公里范围内的员工将过渡到混合工作模式,”电子邮件中写道。 “居住在 30 英里/48 公里半径之外的员工将被视为远程员工,除非他们的角色被指定为现场或混合。”
有关的:特朗普政府削减了斯特朗游戏博物馆的资金
EA 还将取消“异地本地”工作模式。根据地点的不同,“过渡可能需要 3 到 24 个月的时间。”最后,Miele 表示,“任何工作模式例外和未来的远程招聘都需要 CEO Direct 的/我的批准[原文如此]。”
据报道,EA 内部匿名人士向 IGN 表示,在电子邮件公告发布后,一些员工分享了“他们现在预计要进行长达数小时的通勤”,而其他人则表达了“对受益于远程工作的儿童保育或个人医疗状况的担忧”。
IGN 报告称:“其他被归类为偏远且在 30 英里范围之外的人表示担心,如果他们不愿意或无法长期搬到离办公室更近的地方,他们的角色将会发生什么。”
自今年 1 月起,EA 子公司 BioWare 在发货后将员工调往不同的 EA 团队龙腾世纪:面纱守卫和重定向据一位知情人士透露,“全神贯注”于即将推出的《质量效应》,而据报道,有些人被解雇了。IGN报告。据报道,其子公司重生娱乐下岗三月份,多名员工取消了一个未宣布的项目。据报道 4 月下旬,EA 进行了裁员300 至 400 名员工。五月初,威尔逊说出版商“对接下来的事情从未如此乐观”。
有关的:PlayStation前老板称“愚蠢的钱”削弱了游戏行业
2024 年末,瑞典公司 Paradox Interactive改变了混合工作时间表,要求员工从 2025 年 2 月开始每周在办公室工作四天,到 9 月份则每周工作五天。
在游戏开发者进行的采访中,现任和前任开发者都表示,事实证明,该政策在公司内部并不受欢迎。消息公布后,工会Unionen和SACO进行的一项调查显示,超过50%的员工表示他们正在考虑寻找其他工作。
时间回到 2024 年 9 月,育碧实施的在宣布恢复工作大约一年后,整个工作室结构都实施了重返办公室政策类似的任务在育碧蒙特利尔。一个月后,育碧巴塞罗那工作室工会成立据报道已提起诉讼对该公司的指控于 11 月曝光。
据报道,2024 年 10 月,Cloud Imperium 颁布了一项临时法案7天工作任务对于从事以下工作的开发人员星际公民。 11 月,ZeniMax 工会工人罢工了为了响应微软的远程工作政策,以及继续外包质量保证工作的决定。
有关的:动视暴雪将在一年后下架《使命召唤:战区移动版》
