托尼霍克职业滑板比赛对极限运动冠军和滑板界的影响怎么强调都不为过。开发商 Neversoft 的原创游戏巧妙地捕捉到了打造滑板风格和探索变成滑板公园的热门目的地的乐趣。 Vicarious Visions 的 2020 年翻拍版,托尼·霍克的职业滑冰者 1 + 2,这是一个坚定的提醒,标志性的 THPS 游戏玩法仍然很受欢迎,而且我们很快就会收到经过改进的下一个捆绑包托尼·霍克的职业滑冰者 3 + 4。
在 2025 年夏季游戏节期间,我们有机会玩 Iron Galaxy 的游戏3+4。在查看更新的游戏时,我们与游戏总监 Kurt Tillmanns 进行了交谈,了解了前任重制开发商的介入以及经典 THPS 游戏玩法为何如此永恒的原因。
“我们是该系列的忠实粉丝;团队中的大多数人一生都在玩这款游戏,”蒂尔曼斯说。 “非常荣幸能够与 Tony Hawk 合作,继续 Vicarious Visions 在一个令人惊叹的项目上所做的事情 [与1+2],然后继续推进,在每一个可能的地方进行改进和补充。”
开发商 Iron Galaxy 在协助开发商甚至接管其他团队的开发方面有着悠久的历史,尤其是《杀手本能》的最后几季。就像 2020 年的翻拍版一样,THPS 3 + 4专注于通过精致的游戏玩法和更充实的机制来复兴 2000 年代的原始游戏,其中融合了该系列后来游戏的功能,例如托尼霍克的地下及其墙植和脊柱转移套件。
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《钢铁银河》选择了一种新颖的方法来适应该系列第四款游戏的职业模式,该模式提供自由漫游地图和其他滑手兜售任务。这是一个深受喜爱的功能,甚至构成了《滑板者故事》模式的基础。托尼霍克的地下,但是,按原样,它不能同时使用3和4——因此开发人员选择在它们之间进行更无缝的融合。这种妥协允许玩家在公园里滑冰长达一个小时,让他们可以自由地随心所欲地滑冰。
探索沙盒滑板公园的体验充满了半管和奇异的活动,这些活动都体现了滑板文化的叛逆本质,这正是 THPS 游戏如此有趣的核心原因。在重制第三款和第四款游戏时,开发人员仍然希望实现“滑冰者幻想”的高度现实。
幽默和打破规则是托尼·霍克公式的一部分
“《托尼霍克职业滑板》的部分遗产是它本身具有幽默感,而且它可以打破一系列规则,”游戏总监说。 “其中一些甚至是从关卡开始的,就像我们在《托尼霍克》中指定关卡的方式,或者考虑其中的禁忌、奇妙的地方。你在现实世界中设置了禁地,你只想在其中滑冰并感觉自己像一个真正的滑冰者,然后我们也有像 51 区或弹球机关卡这样的地方。”
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“我们可以打破现实,然后滑冰者也是现实的延伸。拥有各种客串角色(例如忍者神龟中的米开朗基罗和末日杀手)是我们打破现实规则的另一种方式,只是给你一个新的滑冰者幻想。”
自原版发行以来已超过 25 年托尼·霍克的职业滑冰运动员,这些游戏留下了不可否认的影响,并为动作体育游戏设定了标准——以及即将推出的重制版3+4看起来让聚会继续进行。
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根据 Iron Galaxy 的说法,作为一名滑板手并在已转变为滑板者游乐场的环境中留下自己的印记的体验使该系列感觉永恒且平易近人。
“这些游戏有一些代表自由的东西,就像玩托尼霍克游戏没有错误的方式,对吧?”游戏总监说道。 “就像你可以用一百万种不同的方式表达自己,每次你玩一个关卡时,它都会有所不同,但你想以任何你想要的顺序完成目标。我们已经看到人们重玩关卡,每次运行都会开辟新的可能性。
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“对我来说,我认为永恒源于这样一个事实:它有一个很棒的沙盒,人们可以自由地做任何他们想做的事情。我认为这肯定是它永恒的原因。”
