随着用户将注意力转移到下一代游戏机,PlayStation 5 的用户数量首次超过 PlayStation 4。今天在一次商务会议索尼通过各种幻灯片证实了这一点,让我们得以一睹 PlayStation 业务。
在年会上,索尼为我们提供了大量数据和对其大型业务游戏方面的见解。值得注意的是,就活跃玩家而言,PlayStation 5 用户群首次超过了 PlayStation 4 用户群。
虽然他们没有给出任何精确的划分,但他们显示的图表清楚地表明 PlayStation 5 部分更大。我们应该注意到,今年的活跃用户总数达到 1.24 亿,远高于去年的 9700 万。
SIE 总裁兼首席执行官西野秀明 (Hideaki Nishino) 在会议上表示:“PlayStation 5 为玩家提供了体验我们内容的最佳方式,因此其玩家群体持续增长。”
“这些玩家的参与度很高,在内容和服务上的支出比前几代要多。不过,PlayStation 4 仍然是现有玩家体验我们的内容和服务的重要接入点,我们仍然致力于为他们提供服务。”
虽然 PlayStation 5 的用户群持续增长,但索尼已经开始将重点转向下一代产品,安全地假设是 PlayStation 6。有些人想知道考虑到竞争对手转向云游戏,这会是什么样子,但请放心,索尼在游戏机领域已经完全稳固。
“我们现在拥有一个由 PlayStation 5 和 PlayStation 4 代玩家高度参与的大型生态系统,”他解释道,“因此,很自然地,人们对我们的下一代游戏机战略产生了巨大的兴趣。
“虽然我们现阶段无法透露更多细节,但该平台的未来是首要考虑的。我们致力于探索一种新的、增强的方式,让玩家参与我们的内容和服务。”
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虽然西野没有直率地谈论 PlayStation 6,但他确实确认,他们将继续创建传统游戏机,这会推动他们的业务发展,而且他们似乎完全没有兴趣通过将游戏带到某些 PC 版本之外的其他平台来贬值他们的游戏机。
致力于PC战略
谈到他们在 PC 上的策略,西野表示他们将继续战略性地在该平台上发布游戏,但不会以损害主机为代价。虽然一些专注于多人游戏的游戏在第一天就在 PC 上发布,例如《Helldivers 2》,但他们仍然致力于将单人游戏放在 PlayStation 上。
“我们继续寻找新的创新方式来扩大我们的影响力,并将我们的内容和服务带给玩家,”西野说。 “PlayStation 游戏机的价值在于,它仍然是最好的游戏场所,而且它正在以更广泛的方式扩大其影响力。”

工作室业务集团首席执行官 Hermen Hulst 也在会议期间发表了意见,并谈到了他们如何采取审慎的方法。
“重要的是要认识到,我们确实考虑过将我们的特许经营权从主机上移出以吸引新的受众,并且我们在这方面采取了非常谨慎和深思熟虑的方法,”他说。
“特别是在单人游戏方面,我们的主打游戏;它们是 PlayStation 游戏机的一个差异化点。它们真正展示了硬件的性能和质量,因此我们希望确保玩家从这些游戏中获得最佳体验。我们非常考虑如何以及是否将这些游戏带到其他平台。”
基于此,我们似乎将继续看到 PlayStation 游戏在首次推出至少一年后在 PC 上发布。随着 PlayStation 5 的终身销量接近 8000 万台,他们的计划似乎是一个不错的计划。
