Project Motor Racing 首次展示由人工智能控制的对手社交媒体预览剪辑– 它还推出了另一款新的(经典)汽车和“北安普顿”赛道,这绝对不是银石赛道。
作为游戏设计总监,奥斯汀·奥戈诺斯基 (Austin Ogonoski) 讲述了新鲜的 (alpha) 游戏画面——这是公共领域中经过精心编辑的预告片之外的第一个重播视频——我们可以看到一辆阿斯顿·马丁 DB9 赛车。
这可能是 GT1 规格的 DBR9 或后来的 DBRS9,后者在早期 GT3 规则集下运行。由于它所驾驶的车辆大多是较旧的车辆(Listers、摩根车和 TVR 车等),因此我们推测是前者。
值得注意的是,比赛是在北安普顿赛道而不是银石赛道举行,尽管其布局与英国大奖赛场地相同。相反,它看起来是以附近的城镇命名的。
从历史上看,Silvestone 对于游戏开发商来说很难获得许可,甚至已经从 rFactor 2 等之前的游戏中消失。Traxion 已联系开发商 Straight4 Studios 寻求评论。
它与 Kyalami、Canadian Tire Motorsport Park、Lime Rock Park 和 Nürburgring Nordschleife 等公园一起。
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人工智能概述
新车和“虚构”赛道首先引起了我们的注意,但还有关于即将推出的模拟赛车游戏将如何应对人工智能控制的竞争对手的重要信息。
“PMR 这个开发周期的主要重点是让我们的人工智能像真正的赛车手一样思考,其中一部分是通过智能走廊技术,”Ogonoski 说。

据称,这种方法意味着超车应该发生在与现实世界相同的地方,并且比赛“更紧张、更一致”。
“我们还训练了人工智能来预测每个对手的目标点,”奥戈诺斯基继续说道。
“传统上,赛车模拟人工智能只关心周围发生的事情,有时他们可能会有点害怕。我们的人工智能现在可以解释周围所有其他汽车的可能意图和轨迹,并像真正的驾驶员一样进行合作。”
该开发团队去年与 Williams Racing 合作开发了混合现实 Lap of Legends 内容,据说该项目使用了 PMR 的人工智能技术元素。
在四月份模拟赛车媒体对这款胚胎驾驶模拟游戏的实际操作中,所有测试都没有在赛道上进行人工智能(或多人)对手的测试。我们希望在发布前测试这些系统,看看它们是否符合既定的目标。
Project Motor Racing 目前计划在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上“秋季”发布,用于预发布测试和反馈的工厂驱动程序预计将“很快”开放。

