这是 Fromsoft 迄今为止最大胆的想法之一,但在某些地方取得了成功,但在另一些地方却失败了。
简介:勇敢地跳入陌生的水域
Fromsoft 一直是一家擅长一件事的开发商:大型、可怕的 Boss 战斗和故事,让你对抗一系列令人印象深刻的人类和超自然敌人。 Nightreign 诞生了,这款游戏彻底颠覆了 Fromsoft 的标准模式,转而采用了新的方向:一种多人游戏、类似 Rogue 的体验,其主要重点是与他人一起玩。现在我将成为第一个承认我对多人游戏《灵魂之源》持怀疑态度的人。我一直是他们游戏的粉丝,从《黑暗之魂》系列一直到他们最近的作品,比如《只狼》和基础《Elden Ring》游戏。
到目前为止,他们从未偏离过给他们带来成功的公式。在过去的十年里,我们已经进行了六场比赛,每场比赛都加大了赌注。但你知道他们怎么说:命运眷顾勇敢的人。 Nightreign 的出现是为了改变我们已经习惯于爱的心态。在其他开发者失败的情况下,这个实验是否成功?嗯,简而言之,Fromsoft 已经发布了他们多年来最难对付的老板之一:找到两个人一起玩。
世界:一个熟悉的游乐场,有很多玩具

我应该在这里大胆地说,如果你期待通常的 Fromsoft 公式作为一个故事,你可能应该停止在这里阅读这篇评论。就这些游戏的进展而言,我们脑海中根深蒂固的一切都应该在这篇文章中被遗忘。 Nightreign 从各个方面来说都是一款与 Fromsoft 在过去十年中发布的游戏完全不同的游戏。这个故事可以简化为一个简单的句子:你正在与《Elden Ring》基础游戏的事件平行存在的领域中与夜领主战斗。
在这条平行时间线中,你扮演八名夜行者之一,他们试图阻止夜潮吞噬这条时间线的圆桌会议。从那时起发生的事情是,你和其他 2 名玩家,或者你可以单独运行,如果你足够大胆的话,必须生存到第 3 夜,这样你才能击败午夜领主并阻止潮流,好吧,从故事的角度来看,这几乎就是这样。如果你来这里是为了看常见的 Fromsoft 故事,深入了解隐藏的知识方面,并设置老板站在你和你的晋升之间,我想你不会高兴地阅读这篇文章。这个世界或多或少只是标准的剪纸,Limveld 的世界看起来与 2022 年《Elden Ring》中的一些远景非常相似。
这款游戏的与众不同之处在于,每次你在圆桌会议之外冒险时,地图都会有所不同。当然,你拥有基础游戏中的普通资产,但通常情况下,你看到的敌人以及在黑暗地牢和破旧废墟中徘徊的 Boss 的前景都是不同的。你可以参观许多地方,从废墟和城堡到遍布《埃尔登之环》乡村的标准永恒监狱,每一个地方都有一个目的,可以帮助你打败夜之领主。一切看起来和感觉都和 2022 年一样好,我认为从世界的角度来看,它几乎是完美的,因为它感觉就像是我们都非常熟悉的地方的扭曲版本。这个故事可能大部分都没有,但我认为大多数 Fromsoft 游戏的粉丝以及《Elden Ring》的粉丝在这里都会感到宾至如归。但事情是这样的,这个世界和其中的一切可能都是标准这个词的所有描述,但真正将这款游戏与过去的游戏区分开来的是游戏玩法,我不得不承认,当所有部分都一致移动时,这是一个美好的时光。
游戏玩法:一系列迎合玩家需求的选项

现在让我们稍微注意一下房间里的大象。我认为这款游戏与基础《Elden Ring》游戏以及扩展版《Shadow of the Erdtree》在玩法上几乎相同,这已经不是什么秘密了。战斗感觉很流畅,一切都感觉很精致,这是我们大多数 Fromsoft 粉丝所熟悉的。这个条目与我们之前看到的条目不同的是,从那时起整个系统或多或少已经被抛在了脑后。
与从头开始构建角色的标准公式不同,你会遇到许多被称为“夜行者”的角色,他们每个人都扮演着我们都熟悉的大部分角色。我们有诸如突袭者之类的职业,他们的角色是挥舞着最大的武器;隐士是一个基于魔法的施法者,可以使用各种不同的魔法;公爵夫人是一个更灵活的刺客型夜行者,她更依赖于她的敏捷性而不是她的原始力量。这只是目前游戏中八名夜行者的一小部分。每一款都填补了一个空白,因此每个人都应该能够找到适合自己想要的游戏风格的一款。游戏玩法与我们在《Elden Ring》基础游戏中看到的几乎相同,任何喜欢这种自由度的人都会从战斗角度喜欢它。

一旦你真正进入这个世界,你就会感受到游戏的实质,这或多或少相当于一种 Roguelike 的灵魂体验,其中包含许多《Elden Ring》中熟悉的元素。你和你的团队从一张随机地图开始,地图上有大量地标和不同的地方,你可以去升级并获得可以在你的旅程中帮助你的武器。你有机会选择的探险队,以及附属于他们的夜领主,都有某些怪癖和方面,使他们彼此独一无二。这就是随机生成地图的概念可以模糊轻松跑步和需要一点创意之间的界限的地方。您发现散布在地图上的每一个废墟和城堡通常都带有一个附加元素,如地图上的图标所示。这意味着,一旦你击败了特定区域的 Boss,你就更有可能找到具有特定元素亲和力的武器。
你看,每个探险队的首领都有一个预先确定的弱点,并且每次跑都不会改变。第一个boss对神圣伤害较弱,第二个boss对毒害较弱,依此类推。游戏的这一方面会导致你在地图上疯狂冲刺,你要在扩大武器库的同时尝试升级并获得尽可能多的烧瓶。当你在三天的时间里不断前进,一路上与数十个 Boss 战斗时,当夜潮慢慢地将你推向地图中心时,你需要迅速思考。没有找到特定 Boss 所需的元素武器吗?那太糟糕了。最好找点油脂。 Marika 的所有教堂都在地图的对面,而你最终只使用了 4 个烧瓶吗?好吧,你必须让它发挥作用。该游戏的蓬勃发展取决于沟通以及与团队合作以取得领先的理念。

与一群可以交谈的人一起,这感觉像是 Fromsoft 迄今为止最有趣的想法之一,但单独运行 Nightreign 则是另一回事了。当你进入配对时,裂缝真的开始显现出来,因为多人游戏中奇怪地缺少一些东西。首先是游戏中缺少语音聊天。当然,您可以 ping 地图上的感兴趣的地方,但除了希望他们计划与您合作之外,确实没有任何其他沟通方式。另一个奇怪的缺席方面是单独运行在发布时没有优化的想法。这并不是说你不能做到这一点,从我所看到的一些疯狂的人来看,但很明显,它对于单人探险来说并不平衡。
参见:《Elden Ring Nightreign Duo》模组现已推出
双人跑步的想法被添加到奇怪的缺失的东西中。老实说,我第一天就预计会出现这种情况,但值得庆幸的是,Fromsoft 已经表示他们计划很快将其添加到游戏中。总的来说,我认为他们最终会添加某种形式的语音聊天、单人和双人游戏的优化以及进一步的调整,但目前我认为这款游戏最好与另外两个人一起玩,你可以在 Discord、TeamSpeak 或任何你喜欢的方式中进行语音聊天。这几乎是迄今为止除了几次单人运行之外我玩过的唯一方式,而且这种体验显然是为三人组量身定制的。
最后的想法:在这片土地上度过最后的假期
当我们结束这篇评论时,我可以诚实地说我印象深刻。 Fromsoft 下了一场豪赌,推出了一款超出他们惯用范围的游戏,我敢说,当它全速运转时,这是一次很棒的体验。某些事情,例如缺乏游戏内聊天,以及除三人队列之外的任何奇怪的平衡问题,都让它变得有点微不足道,但游戏在大部分情况下都玩得完美,并保留了 2022 年《Elden Ring》游戏如此有趣的大部分内容。你有许多有趣的角色可供你使用,还有大量的老板,他们非常像我们都熟悉的《灵魂之源》的老板。它看起来不错,玩起来也很好,如果你能找到一些人一起玩,我几乎可以保证你会喜欢它并连续玩几个小时。

《Elden Ring Nightreign》在 PC 上经过审核并于,和2025 年 5 月 30 日。
请查看我们的初学者指南,以及如何在这里解锁 Revenant 角色!
