笨重的查询:这就是游戏需要更多坦克控制的原因

1997 年,一款名为 Goldeneye o07 的小游戏在 Nintendo 64 上发布。它具有出色的多人游戏、不错的授权内容以及适合当时的控制系统。但这些控制措施才是最引人注目的。并不是说《黄金眼》是第一个使用坦克控制的游戏,因为当时有很多游戏都在自行摸索,很难跟踪它们,坦率地说,这对于今天来说是一个太大的话题。哇,为什么这种事不再发生了?但我们有点超前了:让我们来研究一下许多不同游戏中的坦克控制和非常规控制,以及为什么它们并不像许多人所说的那么糟糕。

所以,对于初学者来说,p坦克控制装置的释义定义是一种控制系统,玩家可以在其中控制屏幕上的角色相对于他们所面对的方向。它可能很难回归,但在像《黄金眼》甚至《图洛克》这样的游戏中,我认为它也提供了当今许多游戏无法复制的独特挑战。例如,《银河战士 Prime》重制版添加了双摇杆控制,每个人几乎一致宣称这比之前的版本更好。然而,我不同意,因为 Prime 并不是作为典型的第一人称射击游戏而设计的,因此添加现代控制方案会混淆两种风格之间的界限。如果您打开指针或经典控件,您会发现以非传统方式玩游戏时感觉会更好。

但这不仅仅是《银河战士 Prime》,因为像经典《生化危机》这样的游戏提供了一种非常不同的体验,直到今天,它们仍然比最近的游戏更好地捕捉了生存恐怖类型。当然,它们可能很难返回,但我保证如果你摆弄它们,你就会开始掌握坦克控制的窍门。

换句话说,摆脱当今游戏的同质化并玩一些更有限的游戏是令人耳目一新的。也许这太笼统了,但感觉每个推出的视频游戏都具有相同的控制、在大多数方面相同的物理原理以及相同的控制选项。我们什么时候才能得到另一个皮克敏?或者,如果您想总体讨论奇怪的控制方案,最近宣布的007 第一缕曙光游戏在很多方面看起来都很传统,看起来比詹姆斯·邦德更像《神秘海域》。这令人沮丧,因为如果在几十年前发布,它可能会突破媒体的界限。

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我知道我一直等到最后才表达我最好的观点,但请听我说完:如果我们要如此强烈地反对坦克控制,如果我们不支持制作奇怪东西的独立开发者,那么我们最好重新开始这一切,因为不仅游戏玩家杀死了过去的非传统世界,而且游戏也陷入了困境,我们都要对此负责。给我更多蛇道游戏,你知道吗?