忍者龙剑传:狂怒评论

忍者龙剑传是一个可以追溯到 NES 时代的游戏系列。尽管它最初是街机上的清版动作游戏,但该系列因一系列广受好评但又极其困难的平台游戏而闻名,后来成为动作游戏类型中的定义游戏之一,其残酷的难度仍然存在。

《忍者龙剑传:狂怒》是 The Game Kitchen 经典平台游戏风格的复兴,该公司以《Blasphemous》游戏而闻名。老实说,在他们和发行商 Dotemu(最近一直在引领复古复兴)之间,没有人比他们更适合带回老式 NES 风格的平台游戏,而且他们已经交付了更多东西。

故事

与第一款游戏的事件并行,《Ragebound》中你将扮演 Kenji,一名接受系列主角 Ryu Hayabusa 训练的忍者。龙被召唤去其他地方行动后,健二留下来保护他的村庄,因为恶魔开始攻击。命运的转折让贤治遇见了来自竞争对手黑蜘蛛忍者家族的女忍者久森。为了打败恶魔,两人最终不得不融合灵魂,不情愿地一起出发,阻止恶魔的入侵。

《Ragebound》拥有众多《忍者龙剑传》游戏令人难忘的所有特征,同时又针对现代时代进行了打磨。凭借紧凑的游戏玩法、精心设计的挑战、出色的声音和视觉效果以及两个主角之间有趣的动态,该游戏在我看来是全年发布的最佳游戏之一。

优点

立即引人注目的是游戏出色的像素艺术风格。角色模型、背景甚至过场动画都在 2D-HD 风格中看起来很棒,捕捉了旧忍者龙剑传游戏的感觉,甚至重现了第一款游戏的标志性开场。从 Kenji 和 Kumori 的设计,各种恶魔和 Boss 的设计,以及关卡本身,《Ragebound》在视觉风格方面一目了然。

与视觉效果相匹配的是出色的配乐,将复古节拍与更现代的声音混合在一起。游戏配乐主要由塞尔吉奥·德·普拉多 (Sergio de Prado) 创作,还有原《忍者龙剑传》制作人的作品,是我今年听过的最好的配乐之一。

虽然声音设计和视觉效果都是一流的,但《忍者龙剑传:愤怒之界》的游戏玩法是迄今为止它的最强点。该游戏以该系列闻名的严格控制和简单而有效的战斗系统为特色,充分利用了 Kenji 和 Kumori 所拥有的不同技能。两者之间无需切换,因为您可以随时使用它们的两种能力。 Kenji 用武士刀战斗,而 Kumori 则投掷苦无,这些苦无可以向不同的方向投掷来攻击,从而使他们能够覆盖所有空间。存在称为“愤怒艺术”的超级动作,这些动作包括将敌人冻结在原地或完全治愈你的健康的攻击。

游戏中最有趣的机制之一是超级充电机制。这种攻击可以让健二蓄力,让他或久森可以一击击倒更强大的敌人。虽然你总是可以手动冲锋,但某些敌人周围会有蓝色或紫色的光环,如果你用相应的武器杀死他们,会给你带来即时的超级冲锋。

很多时候,会出现多个大型敌人,有多次机会进行超级冲锋攻击,当你连续一枪将他们全部消灭时,这是非常令人满意的。不过,你也必须注意。如果你用久森的苦无杀死蓝色光环敌人,或者用紫色敌人杀死蓝色光环敌人,你将不会受到冲锋,并且会让自己变得更加困难。

相信我,当我说你不想让自己变得更困难时,就像该系列中的其他游戏一样,《Ragebound》是一款非常具有挑战性的游戏。然而,这个挑战设计得很好,从来没有感觉不公平,甚至解决了原始 NES 游戏中的一些问题。敌人是无情的,可以很快出现在屏幕上,但与 NES 游戏不同的是,你有足够的时间做出反应,而且敌人从来不会感到位置不佳,这会导致旧游戏中大量廉价死亡。在《Ragebound》期间,我确实死了很多次,但无论是在战斗还是平台跳跃过程中,我从未发现自己因它的困难而感到沮丧。

游戏的平台设计和战斗一样出色,并具有该系列的许多主要内容,例如紧贴墙壁和天花板。虽然游戏中不存在传统的二段跳,但 Kenji 可以执行一种称为断头台升压的攻击,使他能够从敌人或敌人投掷的射弹上弹开。该游戏利用这一点以及其他机制(例如滑索)和该系列的其他众所周知的机制来创建一些非常有趣的关卡设计。游戏中最有趣的部分是你被某些东西追赶的部分,因为它可以将所有内容结合起来以实现更快节奏的平台挑战。

《Ragebound》不是一款银河恶魔城,但游戏中仍然有相当多的探索内容。关卡中有秘密区域,有各种收藏品可供寻找,还有久森的灵魂将接管并进入恶魔世界的部分。这些路段都有计时器,当您弄清楚路线时,可能需要尝试几次才能通过。

游戏的 Boss 战也很出色。 Boss们的设计都非常出色,而且都非常强悍。他们的模式并不太复杂而难以弄清楚,但随着战斗的进行,它们会发生变化,在你弄清楚模式之前,你仍然会受到它们的打击。这也有助于老板本身性格傲慢,让你不想继续输给他们。

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该游戏还具有一些定制功能。每次完成一个关卡都会给你评分,有时这会解锁 Kenji 和 Kumori 都可以使用的不同武器和能力。这些可以通过授予能力来使游戏变得更容易,例如在你连续击杀时恢复生命值,甚至通过让你受到更多伤害来使游戏变得更困难。这些能力是通过村正的商店购买和装备的,玩家可以从 3D 忍者龙剑传游戏中认识到这一点。

虽然《Ragebound》并不是要创造一部讲故事的杰作,但它也不错。很大程度上是由于 Kenji 和 Kumori 之间的动态。两人来自完全不同的世界,来自敌对家族,由于隼一族的荣誉本性和黑蜘蛛一族不惜一切代价的本性,他们经常发生冲突。然而,随着事情的发展,两人之间开始形成尊重,甚至是真诚但不情愿的友谊。我喜欢看着角色之间的动态随着事情的发展而发展。

缺点

说实话,《Ragebound》唯一的问题是它可能有点太短了。主要故事大约只有 6-7 个小时左右,即使做可选的支线任务也不会增加那么多时间。这款游戏并不缺乏重玩价值,因为每个关卡都有自己的挑战和收藏品,但我怀疑有人会花 9-10 个小时以上才能完整通关。

最终判决

撇开长度不谈,《忍者龙剑传:狂怒》是今年最有趣的游戏之一。这是一场伟大的复古复兴,我希望两位主角能够回归,如果《忍者龙剑传 4》能达到这样的水平,该系列可能会再次全速运转。

《忍者龙剑传:狂怒》在 Nintendo Switch 2 上接受了评测。该游戏于 7 月 31 日通过 Steam 在 Nintendo Switch、Switch 2、PlayStation 4 和 5、Xbox One、Xbox Series X/S 以及 PC 上发布。